据HengCe最新调研,2024年中国沉浸式全景娱乐体验服务市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场沉浸式全景娱乐体验服务现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的沉浸式全景娱乐体验服务收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理沉浸式全景娱乐体验服务领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断沉浸式全景娱乐体验服务领域内各类竞争者所处地位。
沉浸式全景娱乐体验服务通过VR/AR/MR技术构建虚实融合的多感官交互场景,以3D全息投影、空间音频、触觉反馈等技术实现视觉、听觉、触觉、嗅觉的立体化沉浸。其核心在于打破物理空间限制,使用户成为内容共创者,而非被动接受者。产业链覆盖硬件制造、内容开发、平台运营、场景应用四大环节。硬件制造的技术迭代驱动体验升级,内容开发基于AI与工业化生产重塑创作逻辑,推动平台运营朝标准化与多元化方向并行。行业毛利率约为60-80%。
中国市场核心厂商包括Fever、Dolby、Kuoni Tumlare、Microsoft、Meta等,2024年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品产品类型方面来看,文旅演艺类占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,旅游在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
主要企业包括:
Fever
Dolby
Kuoni Tumlare
Microsoft
Meta
Sony
HeavyM
风语筑
奥秘之家
三湘印象
诺亦腾
唯壹文化
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
文旅演艺类
教育实训类
商业营销类
工业应用类
按照不同产品形态,包括如下几个类别:
沉浸式餐厅
沉浸式马戏团
沉浸式魔术
其他
按照不同技术,包括如下几个类别:
虚拟现实(VR)
增强现实(AR)
混合现实(MR)
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
旅游
商业展示
教育培训
其他
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场沉浸式全景娱乐体验服务主要企业竞争分析,主要包括沉浸式全景娱乐体验服务收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场沉浸式全景娱乐体验服务主要企业基本情况介绍,包括公司简介、沉浸式全景娱乐体验服务产品、沉浸式全景娱乐体验服务收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模及份额等
第5章:中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国沉浸式全景娱乐体验服务行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国沉浸式全景娱乐体验服务厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球沉浸式全景娱乐体验服务领先企业是谁?企业情况怎样?
1 沉浸式全景娱乐体验服务市场概述
1.1 沉浸式全景娱乐体验服务市场概述
1.2 不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务分析
1.2.1 中国市场不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 文旅演艺类
1.2.3 教育实训类
1.2.4 商业营销类
1.2.5 工业应用类
1.3 不同产品形态沉浸式全景娱乐体验服务分析
1.3.1 中国市场不同产品形态沉浸式全景娱乐体验服务规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 沉浸式餐厅
1.3.3 沉浸式马戏团
1.3.4 沉浸式魔术
1.3.5 其他
1.4 不同技术沉浸式全景娱乐体验服务分析
1.4.1 中国市场不同技术沉浸式全景娱乐体验服务规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4.2 虚拟现实(VR)
1.4.3 增强现实(AR)
1.4.4 混合现实(MR)
1.5 从不同应用,沉浸式全景娱乐体验服务主要包括如下几个方面
1.5.1 中国市场不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.5.2 旅游
1.5.3 商业展示
1.5.4 教育培训
1.5.5 其他
1.6 中国沉浸式全景娱乐体验服务市场规模现状及未来趋势(2020-2031)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业沉浸式全景娱乐体验服务规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入沉浸式全景娱乐体验服务行业时间点
2.4 中国市场主要厂商沉浸式全景娱乐体验服务产品类型及应用
2.5 沉浸式全景娱乐体验服务行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 沉浸式全景娱乐体验服务行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场沉浸式全景娱乐体验服务第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Fever
3.1.1 Fever公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Fever 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.1.3 Fever在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Fever公司简介及主要业务
3.2 Dolby
3.2.1 Dolby公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Dolby 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.2.3 Dolby在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Dolby公司简介及主要业务
3.3 Kuoni Tumlare
3.3.1 Kuoni Tumlare公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Kuoni Tumlare 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.3.3 Kuoni Tumlare在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Kuoni Tumlare公司简介及主要业务
3.4 Microsoft
3.4.1 Microsoft公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Microsoft 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.4.3 Microsoft在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Microsoft公司简介及主要业务
3.5 Meta
3.5.1 Meta公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Meta 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.5.3 Meta在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Meta公司简介及主要业务
3.6 Sony
3.6.1 Sony公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Sony 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.6.3 Sony在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Sony公司简介及主要业务
3.7 HeavyM
3.7.1 HeavyM公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 HeavyM 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.7.3 HeavyM在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 HeavyM公司简介及主要业务
3.8 风语筑
3.8.1 风语筑公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 风语筑 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.8.3 风语筑在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 风语筑公司简介及主要业务
3.9 奥秘之家
3.9.1 奥秘之家公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 奥秘之家 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.9.3 奥秘之家在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 奥秘之家公司简介及主要业务
3.10 三湘印象
3.10.1 三湘印象公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 三湘印象 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.10.3 三湘印象在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 三湘印象公司简介及主要业务
3.11 诺亦腾
3.11.1 诺亦腾公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 诺亦腾 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.11.3 诺亦腾在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 诺亦腾公司简介及主要业务
3.12 唯壹文化
3.12.1 唯壹文化公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 唯壹文化 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
3.12.3 唯壹文化在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 唯壹文化公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模及预测
4.1 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模预测(2026-2031)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模预测(2026-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 沉浸式全景娱乐体验服务行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 沉浸式全景娱乐体验服务行业发展面临的风险
6.3 沉浸式全景娱乐体验服务行业政策分析
6.4 沉浸式全景娱乐体验服务中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 沉浸式全景娱乐体验服务行业产业链简介
7.1.1 沉浸式全景娱乐体验服务行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 沉浸式全景娱乐体验服务行业主要下游客户
7.2 沉浸式全景娱乐体验服务行业采购模式
7.3 沉浸式全景娱乐体验服务行业开发/生产模式
7.4 沉浸式全景娱乐体验服务行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 2: 文旅演艺类主要企业列表
表 3: 教育实训类主要企业列表
表 4: 商业营销类主要企业列表
表 5: 工业应用类主要企业列表
表 6: 中国市场不同产品形态沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 7: 沉浸式餐厅主要企业列表
表 8: 沉浸式马戏团主要企业列表
表 9: 沉浸式魔术主要企业列表
表 10: 其他主要企业列表
表 11: 中国市场不同技术沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 12: 虚拟现实(VR)主要企业列表
表 13: 增强现实(AR)主要企业列表
表 14: 混合现实(MR)主要企业列表
表 15: 中国市场不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 16: 中国市场主要企业沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)&(2020-2025)
表 17: 中国市场主要企业沉浸式全景娱乐体验服务规模份额对比(2020-2025)
表 18: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 19: 中国市场主要企业进入沉浸式全景娱乐体验服务市场日期
表 20: 中国市场主要厂商沉浸式全景娱乐体验服务产品类型及应用
表 21: 2024年中国市场沉浸式全景娱乐体验服务主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 22: 中国市场沉浸式全景娱乐体验服务市场投资、并购等现状分析
表 23: Fever公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 24: Fever 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 25: Fever在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 26: Fever公司简介及主要业务
表 27: Dolby公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 28: Dolby 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 29: Dolby在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 30: Dolby公司简介及主要业务
表 31: Kuoni Tumlare公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 32: Kuoni Tumlare 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 33: Kuoni Tumlare在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 34: Kuoni Tumlare公司简介及主要业务
表 35: Microsoft公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 36: Microsoft 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 37: Microsoft在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 38: Microsoft公司简介及主要业务
表 39: Meta公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 40: Meta 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 41: Meta在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 42: Meta公司简介及主要业务
表 43: Sony公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 44: Sony 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 45: Sony在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 46: Sony公司简介及主要业务
表 47: HeavyM公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 48: HeavyM 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 49: HeavyM在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 50: HeavyM公司简介及主要业务
表 51: 风语筑公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 52: 风语筑 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 53: 风语筑在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 54: 风语筑公司简介及主要业务
表 55: 奥秘之家公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 56: 奥秘之家 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 57: 奥秘之家在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 58: 奥秘之家公司简介及主要业务
表 59: 三湘印象公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 60: 三湘印象 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 61: 三湘印象在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 62: 三湘印象公司简介及主要业务
表 63: 诺亦腾公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 64: 诺亦腾 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 65: 诺亦腾在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 66: 诺亦腾公司简介及主要业务
表 67: 唯壹文化公司信息、总部、沉浸式全景娱乐体验服务市场地位以及主要的竞争对手
表 68: 唯壹文化 沉浸式全景娱乐体验服务产品及服务介绍
表 69: 唯壹文化在中国市场沉浸式全景娱乐体验服务收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 70: 唯壹文化公司简介及主要业务
表 71: 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模列表(万元)&(2020-2025)
表 72: 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模市场份额列表(2020-2025)
表 73: 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)预测(2026-2031)
表 74: 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务规模市场份额预测(2026-2031)
表 75: 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模列表(万元)&(2020-2025)
表 76: 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模市场份额列表(2020-2025)
表 77: 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模(万元)预测(2026-2031)
表 78: 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务规模市场份额预测(2026-2031)
表 79: 沉浸式全景娱乐体验服务行业发展机遇及主要驱动因素
表 80: 沉浸式全景娱乐体验服务行业发展面临的风险
表 81: 沉浸式全景娱乐体验服务行业政策分析
表 82: 沉浸式全景娱乐体验服务行业供应链分析
表 83: 沉浸式全景娱乐体验服务上游原材料和主要供应商情况
表 84: 沉浸式全景娱乐体验服务行业主要下游客户
表 85: 研究范围
表 86: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 沉浸式全景娱乐体验服务产品图片
图 2: 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务市场份额2024 & 2031
图 3: 文旅演艺类产品图片
图 4: 中国文旅演艺类规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 5: 教育实训类产品图片
图 6: 中国教育实训类规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 7: 商业营销类产品图片
图 8: 中国商业营销类规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 9: 工业应用类产品图片
图 10: 中国工业应用类规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 11: 中国不同产品形态沉浸式全景娱乐体验服务市场份额2024 & 2031
图 12: 沉浸式餐厅产品图片
图 13: 中国沉浸式餐厅规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 14: 沉浸式马戏团产品图片
图 15: 中国沉浸式马戏团规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 16: 沉浸式魔术产品图片
图 17: 中国沉浸式魔术规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 18: 其他产品图片
图 19: 中国其他规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 20: 中国不同技术沉浸式全景娱乐体验服务市场份额2024 & 2031
图 21: 虚拟现实(VR)产品图片
图 22: 中国虚拟现实(VR)规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 23: 增强现实(AR)产品图片
图 24: 中国增强现实(AR)规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 25: 混合现实(MR)产品图片
图 26: 中国混合现实(MR)规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 27: 中国不同应用沉浸式全景娱乐体验服务市场份额2024 VS 2031
图 28: 旅游
图 29: 商业展示
图 30: 教育培训
图 31: 其他
图 32: 中国沉浸式全景娱乐体验服务市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
图 33: 中国市场沉浸式全景娱乐体验服务市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 34: 2024年中国市场前五大厂商沉浸式全景娱乐体验服务市场份额
图 35: 2024年中国市场沉浸式全景娱乐体验服务第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 36: 中国不同产品类型沉浸式全景娱乐体验服务市场份额2020 & 2024
图 37: 沉浸式全景娱乐体验服务中国企业SWOT分析
图 38: 沉浸式全景娱乐体验服务产业链
图 39: 沉浸式全景娱乐体验服务行业采购模式
图 40: 沉浸式全景娱乐体验服务行业开发/生产模式分析
图 41: 沉浸式全景娱乐体验服务行业销售模式分析
图 42: 关键采访目标
图 43: 自下而上及自上而下验证
图 44: 资料三角测定