根据HengCe(恒策咨询)调研统计,2031年全球数字互动沉浸式游戏市场销售额预计将达到405.7亿元,年复合增长率(CAGR)为15.6%(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
数字互动沉浸式游戏是一种结合数字技术与现实场景的创新游戏形式,利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、全息投影、体感交互等技术,为玩家打造高度沉浸式的互动体验。玩家可以通过身体动作、语音、触控等方式与虚拟环境或实景空间中的数字内容进行实时交互,广泛应用于主题乐园、密室逃脱、剧本杀、展览展示等领域,为娱乐、教育和商业活动提供全新的沉浸式体验。
国际市场占有率和排名来看,主要厂商有Niantic、Magic Leap、Sony、Zero Latency、Epic Games等,2024年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。
国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有Niantic、Magic Leap、Sony、Zero Latency、Epic Games等,2024年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。
从产品类型方面来看,虚拟现实实景游戏占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,成人在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文侧重研究全球数字互动沉浸式游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括数字互动沉浸式游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。
本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Niantic
Magic Leap
Sony
Zero Latency
Epic Games
Ubisoft
Google
Snap
腾讯
网易
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
增强现实实景游戏
虚拟现实实景游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
成人
儿童
重点关注如下几个地区
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球数字互动沉浸式游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、数字互动沉浸式游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场数字互动沉浸式游戏市场总体规模
1.4 中国市场数字互动沉浸式游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 数字互动沉浸式游戏行业发展总体概况
1.5.2 数字互动沉浸式游戏行业发展主要特点
1.5.3 数字互动沉浸式游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 数字互动沉浸式游戏有利因素
1.5.3.2 数字互动沉浸式游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年数字互动沉浸式游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年数字互动沉浸式游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年数字互动沉浸式游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业数字互动沉浸式游戏销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年数字互动沉浸式游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年数字互动沉浸式游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年数字互动沉浸式游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业数字互动沉浸式游戏销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及数字互动沉浸式游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏产品类型及应用
2.6 数字互动沉浸式游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 数字互动沉浸式游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球数字互动沉浸式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球数字互动沉浸式游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区数字互动沉浸式游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 增强现实实景游戏
4.1.2 虚拟现实实景游戏
4.2 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
4.3.1 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.3.2 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
4.4 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
4.4.1 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.4.2 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 成人
5.1.2 儿童
5.2 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
6 主要企业简介
6.1 Niantic
6.1.1 Niantic公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Niantic 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.1.3 Niantic 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Niantic公司简介及主要业务
6.1.5 Niantic企业最新动态
6.2 Magic Leap
6.2.1 Magic Leap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Magic Leap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.2.3 Magic Leap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Magic Leap公司简介及主要业务
6.2.5 Magic Leap企业最新动态
6.3 Sony
6.3.1 Sony公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Sony 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.3.3 Sony 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Sony公司简介及主要业务
6.3.5 Sony企业最新动态
6.4 Zero Latency
6.4.1 Zero Latency公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Zero Latency 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.4.3 Zero Latency 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 Zero Latency公司简介及主要业务
6.5 Epic Games
6.5.1 Epic Games公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Epic Games 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.5.3 Epic Games 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 Epic Games公司简介及主要业务
6.5.5 Epic Games企业最新动态
6.6 Ubisoft
6.6.1 Ubisoft公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Ubisoft 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.6.3 Ubisoft 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.6.5 Ubisoft企业最新动态
6.7 Google
6.7.1 Google公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Google 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.7.3 Google 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 Google公司简介及主要业务
6.7.5 Google企业最新动态
6.8 Snap
6.8.1 Snap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Snap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.8.3 Snap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 Snap公司简介及主要业务
6.8.5 Snap企业最新动态
6.9 腾讯
6.9.1 腾讯公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 腾讯 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.9.3 腾讯 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 腾讯公司简介及主要业务
6.9.5 腾讯企业最新动态
6.10 网易
6.10.1 网易公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 网易 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.10.3 网易 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 网易公司简介及主要业务
6.10.5 网易企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 数字互动沉浸式游戏行业发展趋势
7.2 数字互动沉浸式游戏行业主要驱动因素
7.3 数字互动沉浸式游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国数字互动沉浸式游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 数字互动沉浸式游戏行业产业链简介
8.1.1 数字互动沉浸式游戏行业供应链分析
8.1.2 数字互动沉浸式游戏主要原料及供应情况
8.1.3 数字互动沉浸式游戏行业主要下游客户
8.2 数字互动沉浸式游戏行业采购模式
8.3 数字互动沉浸式游戏行业生产模式
8.4 数字互动沉浸式游戏行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表 1: 数字互动沉浸式游戏行业发展主要特点
表 2: 数字互动沉浸式游戏行业发展有利因素分析
表 3: 数字互动沉浸式游戏行业发展不利因素分析
表 4: 进入数字互动沉浸式游戏行业壁垒
表 5: 近三年数字互动沉浸式游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
表 6: 2024年数字互动沉浸式游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
表 7: 近三年全球市场主要企业数字互动沉浸式游戏销售收入(2022-2025)&(万元)
表 8: 近三年数字互动沉浸式游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
表 9: 2024年数字互动沉浸式游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
表 10: 近三年中国市场主要企业数字互动沉浸式游戏销售收入(2022-2025)&(万元)
表 11: 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏总部及产地分布
表 12: 全球主要厂商成立时间及数字互动沉浸式游戏商业化日期
表 13: 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏产品类型及应用
表 14: 2024年全球数字互动沉浸式游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 15: 全球数字互动沉浸式游戏市场投资、并购等现状分析
表 16: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
表 17: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额(2020-2025年)&(万元)
表 18: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额列表(2020-2025年)
表 19: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 20: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额列表预测(2026-2031)
表 21: 增强现实实景游戏主要企业列表
表 22: 虚拟现实实景游戏主要企业列表
表 23: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
表 24: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额(2020-2025)&(万元)
表 25: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 26: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 27: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
表 28: 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额(2020-2025)&(万元)
表 29: 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 30: 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 31: 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
表 32: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
表 33: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额(2020-2025)&(万元)
表 34: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 35: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 36: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏市场份额预测(2026-2031)
表 37: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额(2020-2025)&(万元)
表 38: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 39: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 40: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
表 41: Niantic公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 42: Niantic 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 43: Niantic 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 44: Niantic公司简介及主要业务
表 45: Niantic企业最新动态
表 46: Magic Leap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 47: Magic Leap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 48: Magic Leap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 49: Magic Leap公司简介及主要业务
表 50: Magic Leap企业最新动态
表 51: Sony公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 52: Sony 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 53: Sony 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 54: Sony公司简介及主要业务
表 55: Sony企业最新动态
表 56: Zero Latency公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 57: Zero Latency 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 58: Zero Latency 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 59: Zero Latency公司简介及主要业务
表 60: Epic Games公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 61: Epic Games 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 62: Epic Games 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 63: Epic Games公司简介及主要业务
表 64: Epic Games企业最新动态
表 65: Ubisoft公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 66: Ubisoft 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 67: Ubisoft 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 68: Ubisoft公司简介及主要业务
表 69: Ubisoft企业最新动态
表 70: Google公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 71: Google 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 72: Google 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 73: Google公司简介及主要业务
表 74: Google企业最新动态
表 75: Snap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 76: Snap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 77: Snap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 78: Snap公司简介及主要业务
表 79: Snap企业最新动态
表 80: 腾讯公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 81: 腾讯 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 82: 腾讯 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 83: 腾讯公司简介及主要业务
表 84: 腾讯企业最新动态
表 85: 网易公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 86: 网易 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 87: 网易 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 88: 网易公司简介及主要业务
表 89: 网易企业最新动态
表 90: 数字互动沉浸式游戏行业发展趋势
表 91: 数字互动沉浸式游戏行业主要驱动因素
表 92: 数字互动沉浸式游戏行业供应链分析
表 93: 数字互动沉浸式游戏上游原料供应商
表 94: 数字互动沉浸式游戏行业主要下游客户
表 95: 数字互动沉浸式游戏典型经销商
表 96: 研究范围
表 97: 本文分析师列表
表 98: HengCe主要业务单元及分析师列表
图表目录
图 1: 数字互动沉浸式游戏产品图片
图 2: 全球市场数字互动沉浸式游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 3: 全球数字互动沉浸式游戏市场销售额预测:(万元)&(2020-2031)
图 4: 中国市场数字互动沉浸式游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(万元)
图 5: 2024年全球前五大厂商数字互动沉浸式游戏市场份额
图 6: 2024年全球数字互动沉浸式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 7: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额市场份额(2020 VS 2024)
图 8: 北美数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 9: 欧洲数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 10: 中国数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 11: 日本数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 12: 东南亚数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 13: 印度数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 14: 增强现实实景游戏 产品图片
图 15: 全球增强现实实景游戏规模及增长率(2020-2031)&(万元)
图 16: 虚拟现实实景游戏产品图片
图 17: 全球虚拟现实实景游戏规模及增长率(2020-2031)&(万元)
图 18: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏市场份额2024 & 2031
图 19: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 20: 按产品类型细分,全球数字互动沉浸式游戏市场份额预测2025 & 2031
图 21: 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 22: 按产品类型细分,中国数字互动沉浸式游戏市场份额预测2025 & 2031
图 23: 成人
图 24: 儿童
图 25: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏市场份额2024 VS 2031
图 26: 按应用细分,全球数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 27: 数字互动沉浸式游戏中国企业SWOT分析
图 28: 数字互动沉浸式游戏产业链
图 29: 数字互动沉浸式游戏行业采购模式分析
图 30: 数字互动沉浸式游戏行业生产模式
图 31: 数字互动沉浸式游戏行业销售模式分析
图 32: 关键采访目标
图 33: 自下而上及自上而下验证
图 34: 资料三角测定