根据HengCe (长沙恒策信息咨询有限公司)的统计及预测,2024年全球虚拟偶像市场销售额达到了58.71亿美元,预计2031年将达到480.7亿美元,年复合增长率(CAGR)为35.6%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
虚拟偶像是指通过计算机技术(如动画、3D建模、虚拟现实、人工智能等)创建的虚拟形象,它们通常由程序或人工控制,能够与观众进行互动。虚拟偶像的外表、声音和行为通常由设计师、声优(配音演员)和技术团队创造与维护,它们可以出现在虚拟或现实的场景中,如社交媒体、演唱会、直播等。
全球虚拟偶像(Vtuber (Virtual YouTuber))核心厂商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等。前五大厂商占有全球约41.46 %的份额。亚太地区是最大的市场,其次是北美和欧洲。就产品类型而言,2D模型是最大的细分,占有大部分市场份额,同时就下游来说,数字内容及周边是最大的下游领域。
虚拟偶像的发展经历了从早期探索到如今广泛应用的过程,并在技术进步和文化传播的推动下取得了显著的成就。2000年代初期,虚拟偶像概念萌芽,其中最具代表性的早期虚拟偶像是日本的初音未来(Hatsune Miku),通过Vocaloid软件实现了声音合成与3D形象结合,迅速积累了大量粉丝,成为全球数字文化的重要符号。随着计算机图形、人工智能、语音合成、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术的发展,虚拟偶像的形象变得愈加逼真,互动性也得到了大幅提升。例如,Kizuna AI作为世界首个虚拟YouTuber,通过在YouTube平台与观众互动,扩大了虚拟偶像的社交影响力,掀起了一波虚拟偶像热潮。
近年来,虚拟偶像逐渐全球化,打破了地域和文化的界限。日本之外的市场也开始涌现虚拟偶像,并且其风格更加多样,不再局限于动漫风格,吸引了更加广泛的受众。同时,随着社交媒体和直播平台的普及,虚拟偶像与粉丝之间的互动变得更加频繁和个性化。通过平台上的弹幕和评论,粉丝们能够与虚拟偶像实时交流,虚拟偶像的魅力也因此更加贴近现实生活。此外,虚拟偶像开始与商业领域产生交集,许多品牌与虚拟偶像合作,推出联合商品或广告代言,甚至登上国际舞台。例如,英雄联盟推出的虚拟音乐组合K/DA,不仅为游戏增添了娱乐元素,还通过音乐表演获得了全球观众的关注。
展望未来,随着人工智能技术的进一步发展,虚拟偶像将可能变得更加智能化,具备自主学习和进化的能力,并有望扩展到更多领域,如教育、医疗和娱乐,带来更个性化和沉浸式的体验。然而,虚拟偶像的发展也面临挑战,如知识产权保护、技术依赖和人类偶像的竞争等问题,这些都会对行业未来产生影响。尽管如此,虚拟偶像作为数字文化的代表,已从实验性项目转变为全球化和商业化的现象,并具有广阔的发展前景。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业虚拟偶像产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
COVER Corporation
Anycolor
Brave Group
Bilibil
Re:AcT (Mikai)
774 Inc
Vshojo
.LIVE (Appland)
Neo-Porte
NoriPro
V&U
Aogiri High School (viviON)
Alteryx (WHIM Building)
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
2D模型
3D模型
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
流媒体直播和表演
数字内容及周边
其他
重点关注如下几个地区
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用虚拟偶像市场规模及份额等
第3章:全球虚拟偶像主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内虚拟偶像主要企业竞争分析,主要包括虚拟偶像收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场虚拟偶像主要企业竞争分析,主要包括虚拟偶像收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像产品、收入及最新动态等。
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
1 虚拟偶像市场概述
1.1 虚拟偶像市场概述
1.2 不同产品类型虚拟偶像分析
1.2.1 2D模型
1.2.2 3D模型
1.3 全球市场不同产品类型虚拟偶像销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同产品类型虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
1.4.1 全球不同产品类型虚拟偶像销售额及市场份额(2020-2025)
1.4.2 全球不同产品类型虚拟偶像销售额预测(2026-2031)
1.5 中国不同产品类型虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
1.5.1 中国不同产品类型虚拟偶像销售额及市场份额(2020-2025)
1.5.2 中国不同产品类型虚拟偶像销售额预测(2026-2031)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,虚拟偶像主要包括如下几个方面
2.1.1 流媒体直播和表演
2.1.2 数字内容及周边
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同应用虚拟偶像销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同应用虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
2.3.1 全球不同应用虚拟偶像销售额及市场份额(2020-2025)
2.3.2 全球不同应用虚拟偶像销售额预测(2026-2031)
2.4 中国不同应用虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
2.4.1 中国不同应用虚拟偶像销售额及市场份额(2020-2025)
2.4.2 中国不同应用虚拟偶像销售额预测(2026-2031)
3 全球虚拟偶像主要地区分析
3.1 全球主要地区虚拟偶像市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区虚拟偶像销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区虚拟偶像销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业虚拟偶像销售额及市场份额
4.2 全球虚拟偶像主要企业竞争态势
4.2.1 虚拟偶像行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2024年全球主要厂商虚拟偶像收入排名
4.4 全球主要厂商虚拟偶像总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商虚拟偶像产品类型及应用
4.6 全球主要厂商虚拟偶像商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 虚拟偶像全球领先企业SWOT分析
5 中国市场虚拟偶像主要企业分析
5.1 中国虚拟偶像销售额及市场份额(2020-2025)
5.2 中国虚拟偶像Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 COVER Corporation
6.1.1 COVER Corporation公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 COVER Corporation 虚拟偶像产品及服务介绍
6.1.3 COVER Corporation 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.1.4 COVER Corporation公司简介及主要业务
6.1.5 COVER Corporation企业最新动态
6.2 Anycolor
6.2.1 Anycolor公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Anycolor 虚拟偶像产品及服务介绍
6.2.3 Anycolor 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.2.4 Anycolor公司简介及主要业务
6.2.5 Anycolor企业最新动态
6.3 Brave Group
6.3.1 Brave Group公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Brave Group 虚拟偶像产品及服务介绍
6.3.3 Brave Group 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.3.4 Brave Group公司简介及主要业务
6.3.5 Brave Group企业最新动态
6.4 Bilibil
6.4.1 Bilibil公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Bilibil 虚拟偶像产品及服务介绍
6.4.3 Bilibil 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.4.4 Bilibil公司简介及主要业务
6.5 Re:AcT (Mikai)
6.5.1 Re:AcT (Mikai)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Re:AcT (Mikai) 虚拟偶像产品及服务介绍
6.5.3 Re:AcT (Mikai) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.5.4 Re:AcT (Mikai)公司简介及主要业务
6.5.5 Re:AcT (Mikai)企业最新动态
6.6 11 Inc
6.6.1 12 Inc公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 14 Inc 虚拟偶像产品及服务介绍
6.6.3 16 Inc 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.6.4 18 Inc公司简介及主要业务
6.6.5 20 Inc企业最新动态
6.7 Vshojo
6.7.1 Vshojo公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Vshojo 虚拟偶像产品及服务介绍
6.7.3 Vshojo 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.7.4 Vshojo公司简介及主要业务
6.7.5 Vshojo企业最新动态
6.8 .LIVE (Appland)
6.8.1 .LIVE (Appland)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 .LIVE (Appland) 虚拟偶像产品及服务介绍
6.8.3 .LIVE (Appland) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.8.4 .LIVE (Appland)公司简介及主要业务
6.8.5 .LIVE (Appland)企业最新动态
6.9 Neo-Porte
6.9.1 Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Neo-Porte 虚拟偶像产品及服务介绍
6.9.3 Neo-Porte 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.9.4 Neo-Porte公司简介及主要业务
6.9.5 Neo-Porte企业最新动态
6.10 NoriPro
6.10.1 NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 NoriPro 虚拟偶像产品及服务介绍
6.10.3 NoriPro 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.10.4 NoriPro公司简介及主要业务
6.10.5 NoriPro企业最新动态
6.11 V&U
6.11.1 V&U公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 V&U 虚拟偶像产品及服务介绍
6.11.3 V&U 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.11.4 V&U公司简介及主要业务
6.11.5 V&U企业最新动态
6.12 Aogiri High School (viviON)
6.12.1 Aogiri High School (viviON)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Aogiri High School (viviON) 虚拟偶像产品及服务介绍
6.12.3 Aogiri High School (viviON) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.12.4 Aogiri High School (viviON)公司简介及主要业务
6.12.5 Aogiri High School (viviON)企业最新动态
6.13 Alteryx (WHIM Building)
6.13.1 Alteryx (WHIM Building)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Alteryx (WHIM Building) 虚拟偶像产品及服务介绍
6.13.3 Alteryx (WHIM Building) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.13.4 Alteryx (WHIM Building)公司简介及主要业务
6.13.5 Alteryx (WHIM Building)企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 虚拟偶像行业发展面临的风险
7.3 虚拟偶像行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 2D模型主要企业列表
表 2: 3D模型主要企业列表
表 3: 全球市场不同产品类型虚拟偶像销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
表 4: 全球不同产品类型虚拟偶像销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 5: 全球不同产品类型虚拟偶像销售额市场份额列表(2020-2025)
表 6: 全球不同产品类型虚拟偶像销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 7: 全球不同产品类型虚拟偶像销售额市场份额预测(2026-2031)
表 8: 中国不同产品类型虚拟偶像销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 9: 中国不同产品类型虚拟偶像销售额市场份额列表(2020-2025)
表 10: 中国不同产品类型虚拟偶像销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 11: 中国不同产品类型虚拟偶像销售额市场份额预测(2026-2031)
表 12: 全球市场不同应用虚拟偶像销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
表 13: 全球不同应用虚拟偶像销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 14: 全球不同应用虚拟偶像销售额市场份额列表(2020-2025)
表 15: 全球不同应用虚拟偶像销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 16: 全球不同应用虚拟偶像市场份额预测(2026-2031)
表 17: 中国不同应用虚拟偶像销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 18: 中国不同应用虚拟偶像销售额市场份额列表(2020-2025)
表 19: 中国不同应用虚拟偶像销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 20: 中国不同应用虚拟偶像销售额市场份额预测(2026-2031)
表 21: 全球主要地区虚拟偶像销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
表 22: 全球主要地区虚拟偶像销售额列表(2020-2025年)&(百万美元)
表 23: 全球主要地区虚拟偶像销售额及份额列表(2020-2025年)
表 24: 全球主要地区虚拟偶像销售额列表预测(2026-2031)&(百万美元)
表 25: 全球主要地区虚拟偶像销售额及份额列表预测(2026-2031)
表 26: 全球主要企业虚拟偶像销售额(2020-2025)&(百万美元)
表 27: 全球主要企业虚拟偶像销售额份额对比(2020-2025)
表 28: 2024年全球虚拟偶像主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 29: 2024年全球主要厂商虚拟偶像收入排名(百万美元)
表 30: 全球主要厂商虚拟偶像总部及市场区域分布
表 31: 全球主要厂商虚拟偶像产品类型及应用
表 32: 全球主要厂商虚拟偶像商业化日期
表 33: 全球虚拟偶像市场投资、并购等现状分析
表 34: 中国主要企业虚拟偶像销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 35: 中国主要企业虚拟偶像销售额份额对比(2020-2025)
表 36: COVER Corporation公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 37: COVER Corporation 虚拟偶像产品及服务介绍
表 38: COVER Corporation 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 39: COVER Corporation公司简介及主要业务
表 40: COVER Corporation企业最新动态
表 41: Anycolor公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 42: Anycolor 虚拟偶像产品及服务介绍
表 43: Anycolor 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 44: Anycolor公司简介及主要业务
表 45: Anycolor企业最新动态
表 46: Brave Group公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 47: Brave Group 虚拟偶像产品及服务介绍
表 48: Brave Group 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 49: Brave Group公司简介及主要业务
表 50: Brave Group企业最新动态
表 51: Bilibil公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 52: Bilibil 虚拟偶像产品及服务介绍
表 53: Bilibil 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 54: Bilibil公司简介及主要业务
表 55: Re:AcT (Mikai)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 56: Re:AcT (Mikai) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 57: Re:AcT (Mikai) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 58: Re:AcT (Mikai)公司简介及主要业务
表 59: Re:AcT (Mikai)企业最新动态
表 60: 774 Inc公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 61: 774 Inc 虚拟偶像产品及服务介绍
表 62: 774 Inc 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 63: 774 Inc公司简介及主要业务
表 64: 774 Inc企业最新动态
表 65: Vshojo公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 66: Vshojo 虚拟偶像产品及服务介绍
表 67: Vshojo 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 68: Vshojo公司简介及主要业务
表 69: Vshojo企业最新动态
表 70: .LIVE (Appland)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 71: .LIVE (Appland) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 72: .LIVE (Appland) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 73: .LIVE (Appland)公司简介及主要业务
表 74: .LIVE (Appland)企业最新动态
表 75: Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 76: Neo-Porte 虚拟偶像产品及服务介绍
表 77: Neo-Porte 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 78: Neo-Porte公司简介及主要业务
表 79: Neo-Porte企业最新动态
表 80: NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 81: NoriPro 虚拟偶像产品及服务介绍
表 82: NoriPro 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 83: NoriPro公司简介及主要业务
表 84: NoriPro企业最新动态
表 85: V&U公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 86: V&U 虚拟偶像产品及服务介绍
表 87: V&U 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 88: V&U公司简介及主要业务
表 89: V&U企业最新动态
表 90: Aogiri High School (viviON)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 91: Aogiri High School (viviON) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 92: Aogiri High School (viviON) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 93: Aogiri High School (viviON)公司简介及主要业务
表 94: Aogiri High School (viviON)企业最新动态
表 95: Alteryx (WHIM Building)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 96: Alteryx (WHIM Building) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 97: Alteryx (WHIM Building) 虚拟偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 98: Alteryx (WHIM Building)公司简介及主要业务
表 99: Alteryx (WHIM Building)企业最新动态
表 100: 虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素
表 101: 虚拟偶像行业发展面临的风险
表 102: 虚拟偶像行业政策分析
表 103: 研究范围
表 104: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 虚拟偶像产品图片
图 2: 全球市场虚拟偶像市场规模(销售额), 2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
图 3: 全球虚拟偶像市场销售额预测:(百万美元)&(2020-2031)
图 4: 中国市场虚拟偶像销售额及未来趋势(2020-2031)&(百万美元)
图 5: 2D模型 产品图片
图 6: 全球2D模型规模及增长率(2020-2031)&(百万美元)
图 7: 3D模型产品图片
图 8: 全球3D模型规模及增长率(2020-2031)&(百万美元)
图 9: 全球不同产品类型虚拟偶像市场份额2024 & 2031
图 10: 全球不同产品类型虚拟偶像市场份额2020 & 2024
图 11: 全球不同产品类型虚拟偶像市场份额预测2025 & 2031
图 12: 中国不同产品类型虚拟偶像市场份额2020 & 2024
图 13: 中国不同产品类型虚拟偶像市场份额预测2025 & 2031
图 14: 流媒体直播和表演
图 15: 数字内容及周边
图 16: 其他
图 17: 全球不同应用虚拟偶像市场份额2024 VS 2031
图 18: 全球不同应用虚拟偶像市场份额2020 & 2024
图 19: 全球主要地区虚拟偶像销售额市场份额(2020 VS 2024)
图 20: 北美虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 21: 欧洲虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 22: 中国虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 23: 日本虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 24: 东南亚虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 25: 印度虚拟偶像销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 26: 2024年全球前五大厂商虚拟偶像市场份额
图 27: 2024年全球虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 28: 虚拟偶像全球领先企业SWOT分析
图 29: 2024年中国排名前三和前五虚拟偶像企业市场份额
图 30: 关键采访目标
图 31: 自下而上及自上而下验证
图 32: 资料三角测定