据HengCe最新调研,2024年中国虚拟偶像市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场虚拟偶像现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的虚拟偶像收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理虚拟偶像领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断虚拟偶像领域内各类竞争者所处地位。
虚拟偶像是指通过计算机技术(如动画、3D建模、虚拟现实、人工智能等)创建的虚拟形象,它们通常由程序或人工控制,能够与观众进行互动。虚拟偶像的外表、声音和行为通常由设计师、声优(配音演员)和技术团队创造与维护,它们可以出现在虚拟或现实的场景中,如社交媒体、演唱会、直播等。
全球虚拟偶像(Vtuber (Virtual YouTuber))核心厂商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等。前五大厂商占有全球约41.46 %的份额。亚太地区是最大的市场,其次是北美和欧洲。就产品类型而言,2D模型是最大的细分,占有大部分市场份额,同时就下游来说,数字内容及周边是最大的下游领域。
虚拟偶像的发展经历了从早期探索到如今广泛应用的过程,并在技术进步和文化传播的推动下取得了显著的成就。2000年代初期,虚拟偶像概念萌芽,其中最具代表性的早期虚拟偶像是日本的初音未来(Hatsune Miku),通过Vocaloid软件实现了声音合成与3D形象结合,迅速积累了大量粉丝,成为全球数字文化的重要符号。随着计算机图形、人工智能、语音合成、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术的发展,虚拟偶像的形象变得愈加逼真,互动性也得到了大幅提升。例如,Kizuna AI作为世界首个虚拟YouTuber,通过在YouTube平台与观众互动,扩大了虚拟偶像的社交影响力,掀起了一波虚拟偶像热潮。
近年来,虚拟偶像逐渐全球化,打破了地域和文化的界限。日本之外的市场也开始涌现虚拟偶像,并且其风格更加多样,不再局限于动漫风格,吸引了更加广泛的受众。同时,随着社交媒体和直播平台的普及,虚拟偶像与粉丝之间的互动变得更加频繁和个性化。通过平台上的弹幕和评论,粉丝们能够与虚拟偶像实时交流,虚拟偶像的魅力也因此更加贴近现实生活。此外,虚拟偶像开始与商业领域产生交集,许多品牌与虚拟偶像合作,推出联合商品或广告代言,甚至登上国际舞台。例如,英雄联盟推出的虚拟音乐组合K/DA,不仅为游戏增添了娱乐元素,还通过音乐表演获得了全球观众的关注。
展望未来,随着人工智能技术的进一步发展,虚拟偶像将可能变得更加智能化,具备自主学习和进化的能力,并有望扩展到更多领域,如教育、医疗和娱乐,带来更个性化和沉浸式的体验。然而,虚拟偶像的发展也面临挑战,如知识产权保护、技术依赖和人类偶像的竞争等问题,这些都会对行业未来产生影响。尽管如此,虚拟偶像作为数字文化的代表,已从实验性项目转变为全球化和商业化的现象,并具有广阔的发展前景。
主要企业包括::
COVER Corporation
Anycolor
Brave Group
Bilibil
Re:AcT (Mikai)
774 Inc
Vshojo
.LIVE (Appland)
Neo-Porte
NoriPro
V&U
Aogiri High School (viviON)
Alteryx (WHIM Building)
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
2D模型
3D模型
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
流媒体直播和表演
数字内容及周边
其他
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场虚拟偶像主要企业竞争分析,主要包括虚拟偶像收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场虚拟偶像主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像产品、虚拟偶像收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型虚拟偶像规模及份额等
第5章:中国不同应用虚拟偶像规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国虚拟偶像行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国虚拟偶像厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球虚拟偶像领先企业是谁?企业情况怎样?
1 虚拟偶像市场概述
1.1 虚拟偶像市场概述
1.2 不同产品类型虚拟偶像分析
1.2.1 中国市场不同产品类型虚拟偶像规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 2D模型
1.2.3 3D模型
1.3 从不同应用,虚拟偶像主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用虚拟偶像规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 流媒体直播和表演
1.3.3 数字内容及周边
1.3.4 其他
1.4 中国虚拟偶像市场规模现状及未来趋势(2020-2031)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业虚拟偶像规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入虚拟偶像行业时间点
2.4 中国市场主要厂商虚拟偶像产品类型及应用
2.5 虚拟偶像行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 虚拟偶像行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 COVER Corporation
3.1.1 COVER Corporation公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 COVER Corporation 虚拟偶像产品及服务介绍
3.1.3 COVER Corporation在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 COVER Corporation公司简介及主要业务
3.2 Anycolor
3.2.1 Anycolor公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Anycolor 虚拟偶像产品及服务介绍
3.2.3 Anycolor在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Anycolor公司简介及主要业务
3.3 Brave Group
3.3.1 Brave Group公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Brave Group 虚拟偶像产品及服务介绍
3.3.3 Brave Group在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Brave Group公司简介及主要业务
3.4 Bilibil
3.4.1 Bilibil公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Bilibil 虚拟偶像产品及服务介绍
3.4.3 Bilibil在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Bilibil公司简介及主要业务
3.5 Re:AcT (Mikai)
3.5.1 Re:AcT (Mikai)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Re:AcT (Mikai) 虚拟偶像产品及服务介绍
3.5.3 Re:AcT (Mikai)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Re:AcT (Mikai)公司简介及主要业务
3.6 11 Inc
3.6.1 12 Inc公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 14 Inc 虚拟偶像产品及服务介绍
3.6.3 16 Inc在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 18 Inc公司简介及主要业务
3.7 Vshojo
3.7.1 Vshojo公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Vshojo 虚拟偶像产品及服务介绍
3.7.3 Vshojo在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Vshojo公司简介及主要业务
3.8 .LIVE (Appland)
3.8.1 .LIVE (Appland)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 .LIVE (Appland) 虚拟偶像产品及服务介绍
3.8.3 .LIVE (Appland)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 .LIVE (Appland)公司简介及主要业务
3.9 Neo-Porte
3.9.1 Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 Neo-Porte 虚拟偶像产品及服务介绍
3.9.3 Neo-Porte在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 Neo-Porte公司简介及主要业务
3.10 NoriPro
3.10.1 NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 NoriPro 虚拟偶像产品及服务介绍
3.10.3 NoriPro在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 NoriPro公司简介及主要业务
3.11 V&U
3.11.1 V&U公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 V&U 虚拟偶像产品及服务介绍
3.11.3 V&U在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 V&U公司简介及主要业务
3.12 Aogiri High School (viviON)
3.12.1 Aogiri High School (viviON)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 Aogiri High School (viviON) 虚拟偶像产品及服务介绍
3.12.3 Aogiri High School (viviON)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 Aogiri High School (viviON)公司简介及主要业务
3.13 Alteryx (WHIM Building)
3.13.1 Alteryx (WHIM Building)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 Alteryx (WHIM Building) 虚拟偶像产品及服务介绍
3.13.3 Alteryx (WHIM Building)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 Alteryx (WHIM Building)公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型虚拟偶像规模及预测
4.1 中国不同产品类型虚拟偶像规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型虚拟偶像规模预测(2026-2031)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用虚拟偶像规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用虚拟偶像规模预测(2026-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 虚拟偶像行业发展面临的风险
6.3 虚拟偶像行业政策分析
6.4 虚拟偶像中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 虚拟偶像行业产业链简介
7.1.1 虚拟偶像行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 虚拟偶像行业主要下游客户
7.2 虚拟偶像行业采购模式
7.3 虚拟偶像行业开发/生产模式
7.4 虚拟偶像行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型虚拟偶像规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 2: 2D模型主要企业列表
表 3: 3D模型主要企业列表
表 4: 中国市场不同应用虚拟偶像规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 5: 中国市场主要企业虚拟偶像规模(万元)&(2020-2025)
表 6: 中国市场主要企业虚拟偶像规模份额对比(2020-2025)
表 7: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 8: 中国市场主要企业进入虚拟偶像市场日期
表 9: 中国市场主要厂商虚拟偶像产品类型及应用
表 10: 2024年中国市场虚拟偶像主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 11: 中国市场虚拟偶像市场投资、并购等现状分析
表 12: COVER Corporation公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 13: COVER Corporation 虚拟偶像产品及服务介绍
表 14: COVER Corporation在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 15: COVER Corporation公司简介及主要业务
表 16: Anycolor公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 17: Anycolor 虚拟偶像产品及服务介绍
表 18: Anycolor在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 19: Anycolor公司简介及主要业务
表 20: Brave Group公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 21: Brave Group 虚拟偶像产品及服务介绍
表 22: Brave Group在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 23: Brave Group公司简介及主要业务
表 24: Bilibil公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 25: Bilibil 虚拟偶像产品及服务介绍
表 26: Bilibil在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 27: Bilibil公司简介及主要业务
表 28: Re:AcT (Mikai)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 29: Re:AcT (Mikai) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 30: Re:AcT (Mikai)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 31: Re:AcT (Mikai)公司简介及主要业务
表 32: 774 Inc公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 33: 774 Inc 虚拟偶像产品及服务介绍
表 34: 774 Inc在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 35: 774 Inc公司简介及主要业务
表 36: Vshojo公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 37: Vshojo 虚拟偶像产品及服务介绍
表 38: Vshojo在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 39: Vshojo公司简介及主要业务
表 40: .LIVE (Appland)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 41: .LIVE (Appland) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 42: .LIVE (Appland)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 43: .LIVE (Appland)公司简介及主要业务
表 44: Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 45: Neo-Porte 虚拟偶像产品及服务介绍
表 46: Neo-Porte在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 47: Neo-Porte公司简介及主要业务
表 48: NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 49: NoriPro 虚拟偶像产品及服务介绍
表 50: NoriPro在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 51: NoriPro公司简介及主要业务
表 52: V&U公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 53: V&U 虚拟偶像产品及服务介绍
表 54: V&U在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 55: V&U公司简介及主要业务
表 56: Aogiri High School (viviON)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 57: Aogiri High School (viviON) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 58: Aogiri High School (viviON)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 59: Aogiri High School (viviON)公司简介及主要业务
表 60: Alteryx (WHIM Building)公司信息、总部、虚拟偶像市场地位以及主要的竞争对手
表 61: Alteryx (WHIM Building) 虚拟偶像产品及服务介绍
表 62: Alteryx (WHIM Building)在中国市场虚拟偶像收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 63: Alteryx (WHIM Building)公司简介及主要业务
表 64: 中国不同产品类型虚拟偶像规模列表(万元)&(2020-2025)
表 65: 中国不同产品类型虚拟偶像规模市场份额列表(2020-2025)
表 66: 中国不同产品类型虚拟偶像规模(万元)预测(2026-2031)
表 67: 中国不同产品类型虚拟偶像规模市场份额预测(2026-2031)
表 68: 中国不同应用虚拟偶像规模列表(万元)&(2020-2025)
表 69: 中国不同应用虚拟偶像规模市场份额列表(2020-2025)
表 70: 中国不同应用虚拟偶像规模(万元)预测(2026-2031)
表 71: 中国不同应用虚拟偶像规模市场份额预测(2026-2031)
表 72: 虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素
表 73: 虚拟偶像行业发展面临的风险
表 74: 虚拟偶像行业政策分析
表 75: 虚拟偶像行业供应链分析
表 76: 虚拟偶像上游原材料和主要供应商情况
表 77: 虚拟偶像行业主要下游客户
表 78: 研究范围
表 79: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 虚拟偶像产品图片
图 2: 中国不同产品类型虚拟偶像市场份额2024 & 2031
图 3: 2D模型 产品图片
图 4: 中国2D模型规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 5: 3D模型产品图片
图 6: 中国3D模型规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 7: 中国不同应用虚拟偶像市场份额2024 VS 2031
图 8: 流媒体直播和表演
图 9: 数字内容及周边
图 10: 其他
图 11: 中国虚拟偶像市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
图 12: 中国市场虚拟偶像市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 13: 2024年中国市场前五大厂商虚拟偶像市场份额
图 14: 2024年中国市场虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 15: 中国不同产品类型虚拟偶像市场份额2020 & 2024
图 16: 虚拟偶像中国企业SWOT分析
图 17: 虚拟偶像产业链
图 18: 虚拟偶像行业采购模式
图 19: 虚拟偶像行业开发/生产模式分析
图 20: 虚拟偶像行业销售模式分析
图 21: 关键采访目标
图 22: 自下而上及自上而下验证
图 23: 资料三角测定