据HengCe最新调研,2024年中国物理游戏市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场物理游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的物理游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理物理游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断物理游戏领域内各类竞争者所处地位。
物理游戏是指基于真实或拟真物理规律(重力、碰撞、弹性、惯性、流体、粒子运动、布料、破碎等)构建核心玩法机制的电子游戏类别。其玩法依赖物体之间的真实交互反馈,由物理引擎驱动。
毛利率分析
物理游戏的毛利率显著高于传统软件行业,其盈利模式非常典型:高研发成本、低分发成本、长尾收益突出。在 Steam、Epic、App Store 等数字分发渠道,游戏售卖的边际成本几乎为零,扣除平台佣金后毛利率通常可超过 60–75%;对于采用自发行渠道(如 PC 独立游戏 + 多平台联发),毛利率甚至可达到 80% 以上。物理游戏的核心成本主要集中在前期的引擎选择、物理系统调优、美术构建和QA 测试;而由于物理游戏具有高可玩性、UGC 友好、主播内容丰富等优势,生命周期往往比普通游戏更长,从而进一步摊薄前期成本,使得整体毛利水平偏高。小型工作室通过一次爆款即可获得极高利润率,是物理游戏行业的典型特征。
行业驱动因素
物理游戏行业的高景气度主要由三个结构性趋势推动:玩家对“真实交互体验”的追求、创作者经济对高可玩性内容的需求、物理引擎技术的持续迭代。随着玩家从传统脚本玩法转向“高自由度玩法”,基于真实物理反馈的游戏更容易带来沉浸感和独特体验。同时,直播平台、短视频平台对“随机性、搞笑、不可预期”的内容推广起到了强力放大作用,使得这类游戏在社交媒体上頻繁爆红,推动销量持续扩散。
主要企业包括:
Valve
Nintendo
Rovio Entertainment
Unity Technologies
Landfall Games
Epic Games
Red Faction
Keen Software House
Teardown
Spiderling Studios
ClockStone Software
System Era Softworks
Bossa Studios
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
物理解谜
物理建造
其他
按照不同收费类型,包括如下几个类别:
免费游戏
付费游戏
按照不同平台,包括如下几个类别:
移动端
主机端
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
娱乐休闲
教育行业
其他
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场物理游戏主要企业竞争分析,主要包括物理游戏收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场物理游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、物理游戏产品、物理游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型物理游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用物理游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国物理游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国物理游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球物理游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
1 物理游戏市场概述
1.1 物理游戏市场概述
1.2 不同产品类型物理游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型物理游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 物理解谜
1.2.3 物理建造
1.2.4 其他
1.3 不同收费类型物理游戏分析
1.3.1 中国市场不同收费类型物理游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 免费游戏
1.3.3 付费游戏
1.4 不同平台物理游戏分析
1.4.1 中国市场不同平台物理游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4.2 移动端
1.4.3 主机端
1.4.4 其他
1.5 从不同应用,物理游戏主要包括如下几个方面
1.5.1 中国市场不同应用物理游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.5.2 娱乐休闲
1.5.3 教育行业
1.5.4 其他
1.6 中国物理游戏市场规模现状及未来趋势(2020-2031)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业物理游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入物理游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商物理游戏产品类型及应用
2.5 物理游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 物理游戏行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场物理游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Valve
3.1.1 Valve公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Valve 物理游戏产品及服务介绍
3.1.3 Valve在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Valve公司简介及主要业务
3.2 Nintendo
3.2.1 Nintendo公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Nintendo 物理游戏产品及服务介绍
3.2.3 Nintendo在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Nintendo公司简介及主要业务
3.3 Rovio Entertainment
3.3.1 Rovio Entertainment公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Rovio Entertainment 物理游戏产品及服务介绍
3.3.3 Rovio Entertainment在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Rovio Entertainment公司简介及主要业务
3.4 Unity Technologies
3.4.1 Unity Technologies公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Unity Technologies 物理游戏产品及服务介绍
3.4.3 Unity Technologies在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Unity Technologies公司简介及主要业务
3.5 Landfall Games
3.5.1 Landfall Games公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Landfall Games 物理游戏产品及服务介绍
3.5.3 Landfall Games在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Landfall Games公司简介及主要业务
3.6 Epic Games
3.6.1 Epic Games公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Epic Games 物理游戏产品及服务介绍
3.6.3 Epic Games在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Epic Games公司简介及主要业务
3.7 Red Faction
3.7.1 Red Faction公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Red Faction 物理游戏产品及服务介绍
3.7.3 Red Faction在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Red Faction公司简介及主要业务
3.8 Keen Software House
3.8.1 Keen Software House公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Keen Software House 物理游戏产品及服务介绍
3.8.3 Keen Software House在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Keen Software House公司简介及主要业务
3.9 Teardown
3.9.1 Teardown公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 Teardown 物理游戏产品及服务介绍
3.9.3 Teardown在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 Teardown公司简介及主要业务
3.10 Spiderling Studios
3.10.1 Spiderling Studios公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Spiderling Studios 物理游戏产品及服务介绍
3.10.3 Spiderling Studios在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 Spiderling Studios公司简介及主要业务
3.11 ClockStone Software
3.11.1 ClockStone Software公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 ClockStone Software 物理游戏产品及服务介绍
3.11.3 ClockStone Software在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 ClockStone Software公司简介及主要业务
3.12 System Era Softworks
3.12.1 System Era Softworks公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 System Era Softworks 物理游戏产品及服务介绍
3.12.3 System Era Softworks在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 System Era Softworks公司简介及主要业务
3.13 Bossa Studios
3.13.1 Bossa Studios公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 Bossa Studios 物理游戏产品及服务介绍
3.13.3 Bossa Studios在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 Bossa Studios公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型物理游戏规模及预测
4.1 中国不同产品类型物理游戏规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型物理游戏规模预测(2026-2031)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用物理游戏规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用物理游戏规模预测(2026-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 物理游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 物理游戏行业发展面临的风险
6.3 物理游戏行业政策分析
6.4 物理游戏中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 物理游戏行业产业链简介
7.1.1 物理游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 物理游戏行业主要下游客户
7.2 物理游戏行业采购模式
7.3 物理游戏行业开发/生产模式
7.4 物理游戏行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型物理游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 2: 物理解谜主要企业列表
表 3: 物理建造主要企业列表
表 4: 其他主要企业列表
表 5: 中国市场不同收费类型物理游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 6: 免费游戏主要企业列表
表 7: 付费游戏主要企业列表
表 8: 中国市场不同平台物理游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 9: 移动端主要企业列表
表 10: 主机端主要企业列表
表 11: 其他主要企业列表
表 12: 中国市场不同应用物理游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 13: 中国市场主要企业物理游戏规模(万元)&(2020-2025)
表 14: 中国市场主要企业物理游戏规模份额对比(2020-2025)
表 15: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 16: 中国市场主要企业进入物理游戏市场日期
表 17: 中国市场主要厂商物理游戏产品类型及应用
表 18: 2024年中国市场物理游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 19: 中国市场物理游戏市场投资、并购等现状分析
表 20: Valve公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 21: Valve 物理游戏产品及服务介绍
表 22: Valve在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 23: Valve公司简介及主要业务
表 24: Nintendo公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 25: Nintendo 物理游戏产品及服务介绍
表 26: Nintendo在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 27: Nintendo公司简介及主要业务
表 28: Rovio Entertainment公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 29: Rovio Entertainment 物理游戏产品及服务介绍
表 30: Rovio Entertainment在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 31: Rovio Entertainment公司简介及主要业务
表 32: Unity Technologies公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 33: Unity Technologies 物理游戏产品及服务介绍
表 34: Unity Technologies在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 35: Unity Technologies公司简介及主要业务
表 36: Landfall Games公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 37: Landfall Games 物理游戏产品及服务介绍
表 38: Landfall Games在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 39: Landfall Games公司简介及主要业务
表 40: Epic Games公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 41: Epic Games 物理游戏产品及服务介绍
表 42: Epic Games在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 43: Epic Games公司简介及主要业务
表 44: Red Faction公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 45: Red Faction 物理游戏产品及服务介绍
表 46: Red Faction在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 47: Red Faction公司简介及主要业务
表 48: Keen Software House公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 49: Keen Software House 物理游戏产品及服务介绍
表 50: Keen Software House在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 51: Keen Software House公司简介及主要业务
表 52: Teardown公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 53: Teardown 物理游戏产品及服务介绍
表 54: Teardown在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 55: Teardown公司简介及主要业务
表 56: Spiderling Studios公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 57: Spiderling Studios 物理游戏产品及服务介绍
表 58: Spiderling Studios在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 59: Spiderling Studios公司简介及主要业务
表 60: ClockStone Software公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 61: ClockStone Software 物理游戏产品及服务介绍
表 62: ClockStone Software在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 63: ClockStone Software公司简介及主要业务
表 64: System Era Softworks公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 65: System Era Softworks 物理游戏产品及服务介绍
表 66: System Era Softworks在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 67: System Era Softworks公司简介及主要业务
表 68: Bossa Studios公司信息、总部、物理游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 69: Bossa Studios 物理游戏产品及服务介绍
表 70: Bossa Studios在中国市场物理游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 71: Bossa Studios公司简介及主要业务
表 72: 中国不同产品类型物理游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
表 73: 中国不同产品类型物理游戏规模市场份额列表(2020-2025)
表 74: 中国不同产品类型物理游戏规模(万元)预测(2026-2031)
表 75: 中国不同产品类型物理游戏规模市场份额预测(2026-2031)
表 76: 中国不同应用物理游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
表 77: 中国不同应用物理游戏规模市场份额列表(2020-2025)
表 78: 中国不同应用物理游戏规模(万元)预测(2026-2031)
表 79: 中国不同应用物理游戏规模市场份额预测(2026-2031)
表 80: 物理游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表 81: 物理游戏行业发展面临的风险
表 82: 物理游戏行业政策分析
表 83: 物理游戏行业供应链分析
表 84: 物理游戏上游原材料和主要供应商情况
表 85: 物理游戏行业主要下游客户
表 86: 研究范围
表 87: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 物理游戏产品图片
图 2: 中国不同产品类型物理游戏市场份额2024 & 2031
图 3: 物理解谜产品图片
图 4: 中国物理解谜规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 5: 物理建造产品图片
图 6: 中国物理建造规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 7: 其他产品图片
图 8: 中国其他规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 9: 中国不同收费类型物理游戏市场份额2024 & 2031
图 10: 免费游戏产品图片
图 11: 中国免费游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 12: 付费游戏产品图片
图 13: 中国付费游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 14: 中国不同平台物理游戏市场份额2024 & 2031
图 15: 移动端产品图片
图 16: 中国移动端规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 17: 主机端产品图片
图 18: 中国主机端规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 19: 其他产品图片
图 20: 中国其他规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 21: 中国不同应用物理游戏市场份额2024 VS 2031
图 22: 娱乐休闲
图 23: 教育行业
图 24: 其他
图 25: 中国物理游戏市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
图 26: 中国市场物理游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 27: 2024年中国市场前五大厂商物理游戏市场份额
图 28: 2024年中国市场物理游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 29: 中国不同产品类型物理游戏市场份额2020 & 2024
图 30: 物理游戏中国企业SWOT分析
图 31: 物理游戏产业链
图 32: 物理游戏行业采购模式
图 33: 物理游戏行业开发/生产模式分析
图 34: 物理游戏行业销售模式分析
图 35: 关键采访目标
图 36: 自下而上及自上而下验证
图 37: 资料三角测定