据HengCe最新调研,2024年中国军事游戏市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场军事游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的军事游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理军事游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断军事游戏领域内各类竞争者所处地位。
军事游戏是一种以军事行动、武装冲突和有组织的作战部队的使用为核心主题、机制和玩家体验的电子游戏。这些游戏以不同程度的真实性模拟真实或虚构战争中的战术、战略、武器、装备和决策过程。
毛利率水平
军事游戏整体属于数字娱乐产业中毛利率较高的细分类型,其盈利结构高度依赖数字发行、长线运营以及内容生态所带来的规模效应。大型军事题材产品一旦完成前期研发投入,后续通过数字版销售、赛季通行证、战斗通行证、DLC 扩展包、武器皮肤、载具涂装、角色装具以及活动付费等方式持续变现,有效摊薄早期成本,使综合毛利率通常能达到 60%–75% 的区间。对于采用 F2P(免费 + 内购)模式的军事射击与载具 MMO,各类虚拟道具、会员系统和长线运营让其毛利率甚至可超过 75%–80%。与传统单机买断制相比,现代军事游戏在“服务化”、“循环变现”以及“数字发行占比提高”(实体成本大幅减少)等趋势下,整体毛利率持续维持在全球游戏行业的高位。然而军事游戏的题材敏感性和开发难度较高,使得研发预算、外包建模与版权审查成本同样居高不下,导致整体盈利呈现“毛利高但波动较大”的结构性特征。
行业驱动因素
推动军事游戏长期增长的核心动力来自玩家端的强粘性需求与行业端的技术跨越式发展。一方面,军事题材天然具备沉浸感强、对抗性高、策略深度足的特征,使其在核心玩家群体中持续保持巨大吸引力;射击类、战术类、载具模拟及大战略类作品多年来稳定占据 PC、主机与直播平台的高流量区域,形成电竞赛事、内容创作者、玩家社群等多维生态,进一步强化用户留存与付费深度。另一方面,图形引擎、物理模拟、AI、云计算与高带宽网络的发展,使大规模战场、百人对战、真实弹道、复杂载具操作、地图可破坏性以及全球匹配成为现实,大幅提升军事游戏的内容密度与可玩性。同时,直播内容、影视改编、军武文化传播、历史兴趣教育以及国家级文化输出需求,也让军事游戏在全球范围内拥有持续的受众基础。综合来看,技术升级 + 玩家文化 + 内容生态三者共振,构成了军事游戏细分市场能够持续跑赢大盘的关键驱动力。
主要企业包括:
Microsoft Gaming
Tencent Games
Electronic Arts(EA)
Krafton
Ubisoft
Wargaming Group
Sony Interactive
Entertainment
NetEase Games
Gaijin Entertainment
Bohemia Interactive
Paradox Interactive
Konami
Focus Entertainment
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
历史战争类
现代战争类
其他
按照不同付费类型,包括如下几个类别:
免费游戏
付费游戏
按照不同平台,包括如下几个类别:
PC端
移动端
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
娱乐
军事教育
其他
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场军事游戏主要企业竞争分析,主要包括军事游戏收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场军事游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、军事游戏产品、军事游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型军事游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用军事游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国军事游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国军事游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球军事游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
1 军事游戏市场概述
1.1 军事游戏市场概述
1.2 不同产品类型军事游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型军事游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 历史战争类
1.2.3 现代战争类
1.2.4 其他
1.3 不同付费类型军事游戏分析
1.3.1 中国市场不同付费类型军事游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 免费游戏
1.3.3 付费游戏
1.4 不同平台军事游戏分析
1.4.1 中国市场不同平台军事游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4.2 PC端
1.4.3 移动端
1.5 从不同应用,军事游戏主要包括如下几个方面
1.5.1 中国市场不同应用军事游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.5.2 娱乐
1.5.3 军事教育
1.5.4 其他
1.6 中国军事游戏市场规模现状及未来趋势(2020-2031)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业军事游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入军事游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商军事游戏产品类型及应用
2.5 军事游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 军事游戏行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场军事游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Microsoft Gaming
3.1.1 Microsoft Gaming公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Microsoft Gaming 军事游戏产品及服务介绍
3.1.3 Microsoft Gaming在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Microsoft Gaming公司简介及主要业务
3.2 Tencent Games
3.2.1 Tencent Games公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Tencent Games 军事游戏产品及服务介绍
3.2.3 Tencent Games在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Tencent Games公司简介及主要业务
3.3 Electronic Arts(EA)
3.3.1 Electronic Arts(EA)公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Electronic Arts(EA) 军事游戏产品及服务介绍
3.3.3 Electronic Arts(EA)在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Electronic Arts(EA)公司简介及主要业务
3.4 Krafton
3.4.1 Krafton公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Krafton 军事游戏产品及服务介绍
3.4.3 Krafton在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Krafton公司简介及主要业务
3.5 Ubisoft
3.5.1 Ubisoft公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Ubisoft 军事游戏产品及服务介绍
3.5.3 Ubisoft在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Ubisoft公司简介及主要业务
3.6 Wargaming Group
3.6.1 Wargaming Group公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Wargaming Group 军事游戏产品及服务介绍
3.6.3 Wargaming Group在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Wargaming Group公司简介及主要业务
3.7 Sony Interactive
3.7.1 Sony Interactive公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Sony Interactive 军事游戏产品及服务介绍
3.7.3 Sony Interactive在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Sony Interactive公司简介及主要业务
3.8 Entertainment
3.8.1 Entertainment公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Entertainment 军事游戏产品及服务介绍
3.8.3 Entertainment在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Entertainment公司简介及主要业务
3.9 NetEase Games
3.9.1 NetEase Games公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 NetEase Games 军事游戏产品及服务介绍
3.9.3 NetEase Games在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 NetEase Games公司简介及主要业务
3.10 Gaijin Entertainment
3.10.1 Gaijin Entertainment公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Gaijin Entertainment 军事游戏产品及服务介绍
3.10.3 Gaijin Entertainment在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 Gaijin Entertainment公司简介及主要业务
3.11 Bohemia Interactive
3.11.1 Bohemia Interactive公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 Bohemia Interactive 军事游戏产品及服务介绍
3.11.3 Bohemia Interactive在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 Bohemia Interactive公司简介及主要业务
3.12 Paradox Interactive
3.12.1 Paradox Interactive公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 Paradox Interactive 军事游戏产品及服务介绍
3.12.3 Paradox Interactive在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 Paradox Interactive公司简介及主要业务
3.13 Konami
3.13.1 Konami公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 Konami 军事游戏产品及服务介绍
3.13.3 Konami在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 Konami公司简介及主要业务
3.14 Focus Entertainment
3.14.1 Focus Entertainment公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.14.2 Focus Entertainment 军事游戏产品及服务介绍
3.14.3 Focus Entertainment在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.14.4 Focus Entertainment公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型军事游戏规模及预测
4.1 中国不同产品类型军事游戏规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型军事游戏规模预测(2026-2031)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用军事游戏规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用军事游戏规模预测(2026-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 军事游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 军事游戏行业发展面临的风险
6.3 军事游戏行业政策分析
6.4 军事游戏中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 军事游戏行业产业链简介
7.1.1 军事游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 军事游戏行业主要下游客户
7.2 军事游戏行业采购模式
7.3 军事游戏行业开发/生产模式
7.4 军事游戏行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型军事游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 2: 历史战争类主要企业列表
表 3: 现代战争类主要企业列表
表 4: 其他主要企业列表
表 5: 中国市场不同付费类型军事游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 6: 免费游戏主要企业列表
表 7: 付费游戏主要企业列表
表 8: 中国市场不同平台军事游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 9: PC端主要企业列表
表 10: 移动端主要企业列表
表 11: 中国市场不同应用军事游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 12: 中国市场主要企业军事游戏规模(万元)&(2020-2025)
表 13: 中国市场主要企业军事游戏规模份额对比(2020-2025)
表 14: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 15: 中国市场主要企业进入军事游戏市场日期
表 16: 中国市场主要厂商军事游戏产品类型及应用
表 17: 2024年中国市场军事游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 18: 中国市场军事游戏市场投资、并购等现状分析
表 19: Microsoft Gaming公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 20: Microsoft Gaming 军事游戏产品及服务介绍
表 21: Microsoft Gaming在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 22: Microsoft Gaming公司简介及主要业务
表 23: Tencent Games公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 24: Tencent Games 军事游戏产品及服务介绍
表 25: Tencent Games在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 26: Tencent Games公司简介及主要业务
表 27: Electronic Arts(EA)公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 28: Electronic Arts(EA) 军事游戏产品及服务介绍
表 29: Electronic Arts(EA)在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 30: Electronic Arts(EA)公司简介及主要业务
表 31: Krafton公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 32: Krafton 军事游戏产品及服务介绍
表 33: Krafton在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 34: Krafton公司简介及主要业务
表 35: Ubisoft公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 36: Ubisoft 军事游戏产品及服务介绍
表 37: Ubisoft在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 38: Ubisoft公司简介及主要业务
表 39: Wargaming Group公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 40: Wargaming Group 军事游戏产品及服务介绍
表 41: Wargaming Group在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 42: Wargaming Group公司简介及主要业务
表 43: Sony Interactive公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 44: Sony Interactive 军事游戏产品及服务介绍
表 45: Sony Interactive在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 46: Sony Interactive公司简介及主要业务
表 47: Entertainment公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 48: Entertainment 军事游戏产品及服务介绍
表 49: Entertainment在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 50: Entertainment公司简介及主要业务
表 51: NetEase Games公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 52: NetEase Games 军事游戏产品及服务介绍
表 53: NetEase Games在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 54: NetEase Games公司简介及主要业务
表 55: Gaijin Entertainment公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 56: Gaijin Entertainment 军事游戏产品及服务介绍
表 57: Gaijin Entertainment在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 58: Gaijin Entertainment公司简介及主要业务
表 59: Bohemia Interactive公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 60: Bohemia Interactive 军事游戏产品及服务介绍
表 61: Bohemia Interactive在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 62: Bohemia Interactive公司简介及主要业务
表 63: Paradox Interactive公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 64: Paradox Interactive 军事游戏产品及服务介绍
表 65: Paradox Interactive在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 66: Paradox Interactive公司简介及主要业务
表 67: Konami公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 68: Konami 军事游戏产品及服务介绍
表 69: Konami在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 70: Konami公司简介及主要业务
表 71: Focus Entertainment公司信息、总部、军事游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 72: Focus Entertainment 军事游戏产品及服务介绍
表 73: Focus Entertainment在中国市场军事游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 74: Focus Entertainment公司简介及主要业务
表 75: 中国不同产品类型军事游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
表 76: 中国不同产品类型军事游戏规模市场份额列表(2020-2025)
表 77: 中国不同产品类型军事游戏规模(万元)预测(2026-2031)
表 78: 中国不同产品类型军事游戏规模市场份额预测(2026-2031)
表 79: 中国不同应用军事游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
表 80: 中国不同应用军事游戏规模市场份额列表(2020-2025)
表 81: 中国不同应用军事游戏规模(万元)预测(2026-2031)
表 82: 中国不同应用军事游戏规模市场份额预测(2026-2031)
表 83: 军事游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表 84: 军事游戏行业发展面临的风险
表 85: 军事游戏行业政策分析
表 86: 军事游戏行业供应链分析
表 87: 军事游戏上游原材料和主要供应商情况
表 88: 军事游戏行业主要下游客户
表 89: 研究范围
表 90: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 军事游戏产品图片
图 2: 中国不同产品类型军事游戏市场份额2024 & 2031
图 3: 历史战争类产品图片
图 4: 中国历史战争类规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 5: 现代战争类产品图片
图 6: 中国现代战争类规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 7: 其他产品图片
图 8: 中国其他规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 9: 中国不同付费类型军事游戏市场份额2024 & 2031
图 10: 免费游戏产品图片
图 11: 中国免费游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 12: 付费游戏产品图片
图 13: 中国付费游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 14: 中国不同平台军事游戏市场份额2024 & 2031
图 15: PC端产品图片
图 16: 中国PC端规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 17: 移动端产品图片
图 18: 中国移动端规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 19: 中国不同应用军事游戏市场份额2024 VS 2031
图 20: 娱乐
图 21: 军事教育
图 22: 其他
图 23: 中国军事游戏市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
图 24: 中国市场军事游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 25: 2024年中国市场前五大厂商军事游戏市场份额
图 26: 2024年中国市场军事游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 27: 中国不同产品类型军事游戏市场份额2020 & 2024
图 28: 军事游戏中国企业SWOT分析
图 29: 军事游戏产业链
图 30: 军事游戏行业采购模式
图 31: 军事游戏行业开发/生产模式分析
图 32: 军事游戏行业销售模式分析
图 33: 关键采访目标
图 34: 自下而上及自上而下验证
图 35: 资料三角测定