据HengCe最新调研,2025年中国虚拟藏品交易系统市场销售收入达到了 万元,预计2032年可以达到 万元,2026-2032期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场虚拟藏品交易系统现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的虚拟藏品交易系统收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2021至2025年,预测数据为2026至2032年。本研究项目旨在梳理虚拟藏品交易系统领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断虚拟藏品交易系统领域内各类竞争者所处地位。
虚拟藏品交易系统是基于区块链技术构建的线上交易平台,通过智能合约实现数字艺术品、收藏品等资产的发行、购买、收藏与流转。系统为每个藏品生成唯一数字凭证,确保其稀缺性、不可篡改性与可追溯性,同时提供版权保护、交易透明等功能,重新定义数字资产的产权价值交易模式。行业毛利率约为50-70%。
从产品类型方面来看,版权品占有重要地位,预计2032年份额将达到 %。同时就应用来看,手机端在2025年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
主要企业包括:
nWayPlay
Tencent
RTFKT
Bigverse
Visual China Group
JD
Hyper Chain
Theone.art
Magic Eden
OpenSea
Rarible
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
版权品
衍生品
其他
按照不同技术,包括如下几个类别:
联盟链平台
公链平台
按照不同功能类别,包括如下几个类别:
一级发行平台
二级交易平台
综合服务平台
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
手机端
PC端
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2021-2032年
第2章:中国市场虚拟藏品交易系统主要企业竞争分析,主要包括虚拟藏品交易系统收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场虚拟藏品交易系统主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟藏品交易系统产品、虚拟藏品交易系统收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模及份额等
第5章:中国不同应用虚拟藏品交易系统规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论。
本报告的关键问题
市场空间:中国虚拟藏品交易系统行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国虚拟藏品交易系统厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球虚拟藏品交易系统领先企业是谁?企业情况怎样?
1 虚拟藏品交易系统市场概述
1.1 虚拟藏品交易系统市场概述
1.2 不同产品类型虚拟藏品交易系统分析
1.2.1 中国市场不同产品类型虚拟藏品交易系统规模对比(2021 VS 2025 VS 2032)
1.2.2 版权品
1.2.3 衍生品
1.2.4 其他
1.3 不同技术虚拟藏品交易系统分析
1.3.1 中国市场不同技术虚拟藏品交易系统规模对比(2021 VS 2025 VS 2032)
1.3.2 联盟链平台
1.3.3 公链平台
1.4 不同功能类别虚拟藏品交易系统分析
1.4.1 中国市场不同功能类别虚拟藏品交易系统规模对比(2021 VS 2025 VS 2032)
1.4.2 一级发行平台
1.4.3 二级交易平台
1.4.4 综合服务平台
1.5 从不同应用,虚拟藏品交易系统主要包括如下几个方面
1.5.1 中国市场不同应用虚拟藏品交易系统规模对比(2021 VS 2025 VS 2032)
1.5.2 手机端
1.5.3 PC端
1.6 中国虚拟藏品交易系统市场规模现状及未来趋势(2021-2032)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业虚拟藏品交易系统规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入虚拟藏品交易系统行业时间点
2.4 中国市场主要厂商虚拟藏品交易系统产品类型及应用
2.5 虚拟藏品交易系统行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 虚拟藏品交易系统行业集中度分析:2025年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场虚拟藏品交易系统第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 nWayPlay
3.1.1 nWayPlay公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 nWayPlay 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.1.3 nWayPlay在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.1.4 nWayPlay公司简介及主要业务
3.2 Tencent
3.2.1 Tencent公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Tencent 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.2.3 Tencent在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.2.4 Tencent公司简介及主要业务
3.3 RTFKT
3.3.1 RTFKT公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 RTFKT 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.3.3 RTFKT在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.3.4 RTFKT公司简介及主要业务
3.4 Bigverse
3.4.1 Bigverse公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Bigverse 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.4.3 Bigverse在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.4.4 Bigverse公司简介及主要业务
3.5 Visual China Group
3.5.1 Visual China Group公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Visual China Group 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.5.3 Visual China Group在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.5.4 Visual China Group公司简介及主要业务
3.6 JD
3.6.1 JD公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 JD 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.6.3 JD在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.6.4 JD公司简介及主要业务
3.7 Hyper Chain
3.7.1 Hyper Chain公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Hyper Chain 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.7.3 Hyper Chain在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.7.4 Hyper Chain公司简介及主要业务
3.8 Theone.art
3.8.1 Theone.art公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Theone.art 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.8.3 Theone.art在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.8.4 Theone.art公司简介及主要业务
3.9 Magic Eden
3.9.1 Magic Eden公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 Magic Eden 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.9.3 Magic Eden在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.9.4 Magic Eden公司简介及主要业务
3.10 OpenSea
3.10.1 OpenSea公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 OpenSea 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.10.3 OpenSea在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.10.4 OpenSea公司简介及主要业务
3.11 Rarible
3.11.1 Rarible公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 Rarible 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
3.11.3 Rarible在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
3.11.4 Rarible公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模及预测
4.1 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模及市场份额(2021-2026)
4.2 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模预测(2027-2032)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用虚拟藏品交易系统规模及市场份额(2021-2026)
5.2 中国不同应用虚拟藏品交易系统规模预测(2027-2032)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 虚拟藏品交易系统行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 虚拟藏品交易系统行业发展面临的风险
6.3 虚拟藏品交易系统行业政策分析
6.4 虚拟藏品交易系统中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 虚拟藏品交易系统行业产业链简介
7.1.1 虚拟藏品交易系统行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 虚拟藏品交易系统行业主要下游客户
7.2 虚拟藏品交易系统行业采购模式
7.3 虚拟藏品交易系统行业开发/生产模式
7.4 虚拟藏品交易系统行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型虚拟藏品交易系统规模(万元)及增长率对比(2021 VS 2025 VS 2032)
表 2: 版权品主要企业列表
表 3: 衍生品主要企业列表
表 4: 其他主要企业列表
表 5: 中国市场不同技术虚拟藏品交易系统规模(万元)及增长率对比(2021 VS 2025 VS 2032)
表 6: 联盟链平台主要企业列表
表 7: 公链平台主要企业列表
表 8: 中国市场不同功能类别虚拟藏品交易系统规模(万元)及增长率对比(2021 VS 2025 VS 2032)
表 9: 一级发行平台主要企业列表
表 10: 二级交易平台主要企业列表
表 11: 综合服务平台主要企业列表
表 12: 中国市场不同应用虚拟藏品交易系统规模(万元)及增长率对比(2021 VS 2025 VS 2032)
表 13: 中国市场主要企业虚拟藏品交易系统规模(万元)&(2021-2026)
表 14: 中国市场主要企业虚拟藏品交易系统规模份额对比(2021-2026)
表 15: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 16: 中国市场主要企业进入虚拟藏品交易系统市场日期
表 17: 中国市场主要厂商虚拟藏品交易系统产品类型及应用
表 18: 2025年中国市场虚拟藏品交易系统主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 19: 中国市场虚拟藏品交易系统市场投资、并购等现状分析
表 20: nWayPlay公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 21: nWayPlay 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 22: nWayPlay在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 23: nWayPlay公司简介及主要业务
表 24: Tencent公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 25: Tencent 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 26: Tencent在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 27: Tencent公司简介及主要业务
表 28: RTFKT公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 29: RTFKT 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 30: RTFKT在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 31: RTFKT公司简介及主要业务
表 32: Bigverse公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 33: Bigverse 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 34: Bigverse在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 35: Bigverse公司简介及主要业务
表 36: Visual China Group公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 37: Visual China Group 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 38: Visual China Group在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 39: Visual China Group公司简介及主要业务
表 40: JD公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 41: JD 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 42: JD在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 43: JD公司简介及主要业务
表 44: Hyper Chain公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 45: Hyper Chain 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 46: Hyper Chain在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 47: Hyper Chain公司简介及主要业务
表 48: Theone.art公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 49: Theone.art 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 50: Theone.art在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 51: Theone.art公司简介及主要业务
表 52: Magic Eden公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 53: Magic Eden 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 54: Magic Eden在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 55: Magic Eden公司简介及主要业务
表 56: OpenSea公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 57: OpenSea 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 58: OpenSea在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 59: OpenSea公司简介及主要业务
表 60: Rarible公司信息、总部、虚拟藏品交易系统市场地位以及主要的竞争对手
表 61: Rarible 虚拟藏品交易系统产品及服务介绍
表 62: Rarible在中国市场虚拟藏品交易系统收入(万元)及毛利率(2021-2026)
表 63: Rarible公司简介及主要业务
表 64: 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模列表(万元)&(2021-2026)
表 65: 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模市场份额列表(2021-2026)
表 66: 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模(万元)预测(2027-2032)
表 67: 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统规模市场份额预测(2027-2032)
表 68: 中国不同应用虚拟藏品交易系统规模列表(万元)&(2021-2026)
表 69: 中国不同应用虚拟藏品交易系统规模市场份额列表(2021-2026)
表 70: 中国不同应用虚拟藏品交易系统规模(万元)预测(2027-2032)
表 71: 中国不同应用虚拟藏品交易系统规模市场份额预测(2027-2032)
表 72: 虚拟藏品交易系统行业发展机遇及主要驱动因素
表 73: 虚拟藏品交易系统行业发展面临的风险
表 74: 虚拟藏品交易系统行业政策分析
表 75: 虚拟藏品交易系统行业供应链分析
表 76: 虚拟藏品交易系统上游原材料和主要供应商情况
表 77: 虚拟藏品交易系统行业主要下游客户
表 78: 研究范围
表 79: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 虚拟藏品交易系统产品图片
图 2: 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统市场份额2025 & 2032
图 3: 版权品产品图片
图 4: 中国版权品规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 5: 衍生品产品图片
图 6: 中国衍生品规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 7: 其他产品图片
图 8: 中国其他规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 9: 中国不同技术虚拟藏品交易系统市场份额2025 & 2032
图 10: 联盟链平台产品图片
图 11: 中国联盟链平台规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 12: 公链平台产品图片
图 13: 中国公链平台规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 14: 中国不同功能类别虚拟藏品交易系统市场份额2025 & 2032
图 15: 一级发行平台产品图片
图 16: 中国一级发行平台规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 17: 二级交易平台产品图片
图 18: 中国二级交易平台规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 19: 综合服务平台产品图片
图 20: 中国综合服务平台规模(万元)及增长率(2021-2032)
图 21: 中国不同应用虚拟藏品交易系统市场份额2025 VS 2032
图 22: 手机端
图 23: PC端
图 24: 中国虚拟藏品交易系统市场规模增速预测:(2021-2032)&(万元)
图 25: 中国市场虚拟藏品交易系统市场规模, 2021 VS 2025 VS 2032(万元)
图 26: 2025年中国市场前五大厂商虚拟藏品交易系统市场份额
图 27: 2025年中国市场虚拟藏品交易系统第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 28: 中国不同产品类型虚拟藏品交易系统市场份额2021 & 2025
图 29: 虚拟藏品交易系统中国企业SWOT分析
图 30: 虚拟藏品交易系统产业链
图 31: 虚拟藏品交易系统行业采购模式
图 32: 虚拟藏品交易系统行业开发/生产模式分析
图 33: 虚拟藏品交易系统行业销售模式分析
图 34: 关键采访目标
图 35: 自下而上及自上而下验证
图 36: 资料三角测定