HengCe调研显示,2024年全球二次元周边市场规模大约为157.5亿美元,预计2031年将达到368.9亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为13.0%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。
“谷子经济”就是一种以年轻人为主的消费经济形式,主要涉及二次元文化产品。二次元周边是指源于动漫、游戏、漫画、偶像、特摄等版权作品,具有独特文化内涵的精致小型物品,它们通常以体积小巧、重量轻便、材质普通却设计巧妙为特点;谷子属于精神消费品,为消费者带来悦己、收藏、社交、交易等价值。因为满足了年轻人的情绪价值,这些商品拥有巨大的发展空间,且基本不受宏观经济及消费市场的影响。
2024年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2031年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2025-2031年CAGR将大约为 %。
目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球二次元周边头部厂商主要包括Bandai Namco、Nexon、Sanrio、Froebel-Kan、腾讯等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。
本报告研究“十四五”期间全球及中国市场二次元周边的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区二次元周边的市场规模,历史数据2020-2024年,预测数据2025-2031年。
本文同时着重分析二次元周边行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年二次元周边的收入和市场份额。
此外针对二次元周边行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
Bandai Namco
Nexon
Sanrio
Froebel-Kan
腾讯
网易
实丰文化(广东)
广博股份(宁波)
广州华立科技
创源股份(宁波)
江西沐邦高科
上海姚记科技
上海米哈游网络科技
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
硬周边
软周边
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
线上销售
线下销售
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区二次元周边总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业二次元周边收入排名及市场份额、中国市场企业二次元周边收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型二次元周边总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用二次元周边总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场二次元周边主要企业基本情况介绍,包括公司简介、二次元周边产品介绍、二次元周边收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
1 二次元周边市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,二次元周边主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型二次元周边增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 硬周边
1.2.3 软周边
1.3 从不同应用,二次元周边主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用二次元周边全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 线上销售
1.3.3 线下销售
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间二次元周边行业发展总体概况
1.4.2 二次元周边行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球二次元周边行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场二次元周边总体规模(2020-2031)
2.1.2 中国市场二次元周边总体规模(2020-2031)
2.1.3 中国市场二次元周边总规模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地区二次元周边市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商二次元周边收入分析(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商二次元周边收入市场份额(2020-2025)
3.3 全球主要厂商二次元周边收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及二次元周边市场分布
3.5 全球主要企业二次元周边产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始二次元周边业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 二次元周边行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球二次元周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业二次元周边收入分析(2020-2025)
3.9.2 中国市场二次元周边销售情况分析
3.10 二次元周边中国企业SWOT分析
4 不同产品类型二次元周边分析
4.1 全球市场不同产品类型二次元周边总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型二次元周边总体规模(2020-2025)
4.1.2 全球市场不同产品类型二次元周边总体规模预测(2026-2031)
4.1.3 全球市场不同产品类型二次元周边市场份额(2020-2031)
4.2 中国市场不同产品类型二次元周边总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型二次元周边总体规模(2020-2025)
4.2.2 中国市场不同产品类型二次元周边总体规模预测(2026-2031)
4.2.3 中国市场不同产品类型二次元周边市场份额(2020-2031)
5 不同应用二次元周边分析
5.1 全球市场不同应用二次元周边总体规模
5.1.1 全球市场不同应用二次元周边总体规模(2020-2025)
5.1.2 全球市场不同应用二次元周边总体规模预测(2026-2031)
5.1.3 全球市场不同应用二次元周边市场份额(2020-2031)
5.2 中国市场不同应用二次元周边总体规模
5.2.1 中国市场不同应用二次元周边总体规模(2020-2025)
5.2.2 中国市场不同应用二次元周边总体规模预测(2026-2031)
5.2.3 中国市场不同应用二次元周边市场份额(2020-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 二次元周边行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 二次元周边行业发展面临的风险
6.3 二次元周边行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 二次元周边行业产业链简介
7.1.1 二次元周边产业链
7.1.2 二次元周边行业供应链分析
7.1.3 二次元周边主要原材料及其供应商
7.1.4 二次元周边行业主要下游客户
7.2 二次元周边行业采购模式
7.3 二次元周边行业开发/生产模式
7.4 二次元周边行业销售模式
8 全球市场主要二次元周边企业简介
8.1 Bandai Namco
8.1.1 Bandai Namco基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Bandai Namco公司简介及主要业务
8.1.3 Bandai Namco 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Bandai Namco 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 Bandai Namco企业最新动态
8.2 Nexon
8.2.1 Nexon基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Nexon公司简介及主要业务
8.2.3 Nexon 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Nexon 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 Nexon企业最新动态
8.3 Sanrio
8.3.1 Sanrio基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Sanrio公司简介及主要业务
8.3.3 Sanrio 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Sanrio 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 Sanrio企业最新动态
8.4 Froebel-Kan
8.4.1 Froebel-Kan基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Froebel-Kan公司简介及主要业务
8.4.3 Froebel-Kan 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Froebel-Kan 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Froebel-Kan企业最新动态
8.5 腾讯
8.5.1 腾讯基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.5.2 腾讯公司简介及主要业务
8.5.3 腾讯 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.5.4 腾讯 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 腾讯企业最新动态
8.6 网易
8.6.1 网易基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.6.2 网易公司简介及主要业务
8.6.3 网易 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.6.4 网易 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 网易企业最新动态
8.7 实丰文化(广东)
8.7.1 实丰文化(广东)基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.7.2 实丰文化(广东)公司简介及主要业务
8.7.3 实丰文化(广东) 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.7.4 实丰文化(广东) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 实丰文化(广东)企业最新动态
8.8 广博股份(宁波)
8.8.1 广博股份(宁波)基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.8.2 广博股份(宁波)公司简介及主要业务
8.8.3 广博股份(宁波) 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.8.4 广博股份(宁波) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 广博股份(宁波)企业最新动态
8.9 广州华立科技
8.9.1 广州华立科技基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.9.2 广州华立科技公司简介及主要业务
8.9.3 广州华立科技 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.9.4 广州华立科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 广州华立科技企业最新动态
8.10 创源股份(宁波)
8.10.1 创源股份(宁波)基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.10.2 创源股份(宁波)公司简介及主要业务
8.10.3 创源股份(宁波) 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.10.4 创源股份(宁波) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 创源股份(宁波)企业最新动态
8.11 江西沐邦高科
8.11.1 江西沐邦高科基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.11.2 江西沐邦高科公司简介及主要业务
8.11.3 江西沐邦高科 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.11.4 江西沐邦高科 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 江西沐邦高科企业最新动态
8.12 上海姚记科技
8.12.1 上海姚记科技基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.12.2 上海姚记科技公司简介及主要业务
8.12.3 上海姚记科技 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.12.4 上海姚记科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 上海姚记科技企业最新动态
8.13 上海米哈游网络科技
8.13.1 上海米哈游网络科技基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
8.13.2 上海米哈游网络科技公司简介及主要业务
8.13.3 上海米哈游网络科技 二次元周边产品规格、参数及市场应用
8.13.4 上海米哈游网络科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 上海米哈游网络科技企业最新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表 1: 不同产品类型二次元周边全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
表 3: 二次元周边行业发展主要特点
表 4: 进入二次元周边行业壁垒
表 5: 二次元周边发展趋势及建议
表 6: 全球主要地区二次元周边总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
表 7: 全球主要地区二次元周边总体规模(2020-2025)&(百万美元)
表 8: 全球主要地区二次元周边总体规模(2026-2031)&(百万美元)
表 9: 北美二次元周边基本情况分析
表 10: 欧洲二次元周边基本情况分析
表 11: 亚太二次元周边基本情况分析
表 12: 拉美二次元周边基本情况分析
表 13: 中东及非洲二次元周边基本情况分析
表 14: 全球市场主要厂商二次元周边收入(2020-2025)&(百万美元)
表 15: 全球市场主要厂商二次元周边收入市场份额(2020-2025)
表 16: 全球主要厂商二次元周边收入排名及市场占有率(2024年)
表 17: 全球主要企业总部及二次元周边市场分布
表 18: 全球主要企业二次元周边产品类型
表 19: 全球主要企业二次元周边商业化日期
表 20: 2024全球二次元周边主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 21: 全球行业并购及投资情况分析
表 22: 中国本土企业二次元周边收入(2020-2025)&(百万美元)
表 23: 中国本土企业二次元周边收入市场份额(2020-2025)
表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场二次元周边收入排名
表 25: 全球市场不同产品类型二次元周边总体规模(2020-2025)&(百万美元)
表 26: 全球市场不同产品类型二次元周边总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
表 27: 全球市场不同产品类型二次元周边市场份额(2020-2025)
表 28: 全球市场不同产品类型二次元周边市场份额预测(2026-2031)
表 29: 中国市场不同产品类型二次元周边总体规模(2020-2025)&(百万美元)
表 30: 中国市场不同产品类型二次元周边总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
表 31: 中国市场不同产品类型二次元周边市场份额(2020-2025)
表 32: 中国市场不同产品类型二次元周边市场份额预测(2026-2031)
表 33: 全球市场不同应用二次元周边总体规模(2020-2025)&(百万美元)
表 34: 全球市场不同应用二次元周边总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
表 35: 全球市场不同应用二次元周边市场份额(2020-2025)
表 36: 全球市场不同应用二次元周边市场份额预测(2026-2031)
表 37: 中国市场不同应用二次元周边总体规模(2020-2025)&(百万美元)
表 38: 中国市场不同应用二次元周边总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
表 39: 中国市场不同应用二次元周边市场份额(2020-2025)
表 40: 中国市场不同应用二次元周边市场份额预测(2026-2031)
表 41: 二次元周边行业发展机遇及主要驱动因素
表 42: 二次元周边行业发展面临的风险
表 43: 二次元周边行业政策分析
表 44: 二次元周边行业供应链分析
表 45: 二次元周边上游原材料和主要供应商情况
表 46: 二次元周边行业主要下游客户
表 47: Bandai Namco基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 48: Bandai Namco公司简介及主要业务
表 49: Bandai Namco 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 50: Bandai Namco 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 51: Bandai Namco企业最新动态
表 52: Nexon基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 53: Nexon公司简介及主要业务
表 54: Nexon 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 55: Nexon 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 56: Nexon企业最新动态
表 57: Sanrio基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 58: Sanrio公司简介及主要业务
表 59: Sanrio 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 60: Sanrio 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 61: Sanrio企业最新动态
表 62: Froebel-Kan基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 63: Froebel-Kan公司简介及主要业务
表 64: Froebel-Kan 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 65: Froebel-Kan 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 66: Froebel-Kan企业最新动态
表 67: 腾讯基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 68: 腾讯公司简介及主要业务
表 69: 腾讯 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 70: 腾讯 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 71: 腾讯企业最新动态
表 72: 网易基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 73: 网易公司简介及主要业务
表 74: 网易 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 75: 网易 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 76: 网易企业最新动态
表 77: 实丰文化(广东)基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 78: 实丰文化(广东)公司简介及主要业务
表 79: 实丰文化(广东) 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 80: 实丰文化(广东) 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 81: 实丰文化(广东)企业最新动态
表 82: 广博股份(宁波)基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 83: 广博股份(宁波)公司简介及主要业务
表 84: 广博股份(宁波) 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 85: 广博股份(宁波) 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 86: 广博股份(宁波)企业最新动态
表 87: 广州华立科技基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 88: 广州华立科技公司简介及主要业务
表 89: 广州华立科技 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 90: 广州华立科技 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 91: 广州华立科技企业最新动态
表 92: 创源股份(宁波)基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 93: 创源股份(宁波)公司简介及主要业务
表 94: 创源股份(宁波) 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 95: 创源股份(宁波) 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 96: 创源股份(宁波)企业最新动态
表 97: 江西沐邦高科基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 98: 江西沐邦高科公司简介及主要业务
表 99: 江西沐邦高科 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 100: 江西沐邦高科 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 101: 江西沐邦高科企业最新动态
表 102: 上海姚记科技基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 103: 上海姚记科技公司简介及主要业务
表 104: 上海姚记科技 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 105: 上海姚记科技 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 106: 上海姚记科技企业最新动态
表 107: 上海米哈游网络科技基本信息、二次元周边市场分布、总部及行业地位
表 108: 上海米哈游网络科技公司简介及主要业务
表 109: 上海米哈游网络科技 二次元周边产品规格、参数及市场应用
表 110: 上海米哈游网络科技 二次元周边收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 111: 上海米哈游网络科技企业最新动态
表 112: 研究范围
表 113: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 二次元周边产品图片
图 2: 不同产品类型二次元周边全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
图 3: 全球不同产品类型二次元周边市场份额2024 & 2031
图 4: 硬周边产品图片
图 5: 软周边产品图片
图 6: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
图 7: 全球不同应用二次元周边市场份额2024 & 2031
图 8: 线上销售
图 9: 线下销售
图 10: 全球市场二次元周边市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
图 11: 全球市场二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 12: 中国市场二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 13: 中国市场二次元周边总规模占全球比重(2020-2031)
图 14: 全球主要地区二次元周边总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
图 15: 全球主要地区二次元周边市场份额(2020-2031)
图 16: 北美(美国和加拿大)二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 17: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 18: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 19: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 20: 中东及非洲市场二次元周边总体规模(2020-2031)&(百万美元)
图 21: 2024年全球前五大二次元周边厂商市场份额(按收入)
图 22: 2024年全球二次元周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 23: 二次元周边中国企业SWOT分析
图 24: 全球市场不同产品类型二次元周边市场份额(2020-2031)
图 25: 中国市场不同产品类型二次元周边市场份额(2020-2031)
图 26: 全球市场不同应用二次元周边市场份额(2020-2031)
图 27: 中国市场不同应用二次元周边市场份额(2020-2031)
图 28: 二次元周边产业链
图 29: 二次元周边行业采购模式
图 30: 二次元周边行业开发/生产模式分析
图 31: 二次元周边行业销售模式分析
图 32: 关键采访目标
图 33: 自下而上及自上而下验证
图 34: 资料三角测定