根据HengCe(恒策咨询)调研统计,2031年全球二次元周边市场销售额预计将达到2508.7亿元,年复合增长率(CAGR)为13.0%(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
“谷子经济”就是一种以年轻人为主的消费经济形式,主要涉及二次元文化产品。二次元周边是指源于动漫、游戏、漫画、偶像、特摄等版权作品,具有独特文化内涵的精致小型物品,它们通常以体积小巧、重量轻便、材质普通却设计巧妙为特点;谷子属于精神消费品,为消费者带来悦己、收藏、社交、交易等价值。因为满足了年轻人的情绪价值,这些商品拥有巨大的发展空间,且基本不受宏观经济及消费市场的影响。
国际市场占有率和排名来看,主要厂商有Bandai Namco、Nexon、Sanrio、Froebel-Kan、腾讯等,2024年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。
国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有Bandai Namco、Nexon、Sanrio、Froebel-Kan、腾讯等,2024年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。
从产品类型方面来看,软周边占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,线上销售在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文侧重研究全球二次元周边总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括二次元周边业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。
本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Bandai Namco
Nexon
Sanrio
Froebel-Kan
腾讯
网易
实丰文化(广东)
广博股份(宁波)
广州华立科技
创源股份(宁波)
江西沐邦高科
上海姚记科技
上海米哈游网络科技
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
硬周边
软周边
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
线上销售
线下销售
重点关注如下几个地区
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球二次元周边主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球二次元周边市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球二次元周边市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、二次元周边产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场二次元周边市场总体规模
1.4 中国市场二次元周边市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 二次元周边行业发展总体概况
1.5.2 二次元周边行业发展主要特点
1.5.3 二次元周边行业发展影响因素
1.5.3.1 二次元周边有利因素
1.5.3.2 二次元周边不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年二次元周边主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年二次元周边主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年二次元周边主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业二次元周边销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年二次元周边主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年二次元周边主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年二次元周边主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业二次元周边销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商二次元周边总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及二次元周边商业化日期
2.5 全球主要厂商二次元周边产品类型及应用
2.6 二次元周边行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 二次元周边行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球二次元周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球二次元周边主要地区分析
3.1 全球主要地区二次元周边市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区二次元周边销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区二次元周边销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美二次元周边销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲二次元周边销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国二次元周边销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本二次元周边销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚二次元周边销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度二次元周边销售额及预测(2020-2031)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 硬周边
4.1.2 软周边
4.2 按产品类型细分,全球二次元周边销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按产品类型细分,全球二次元周边销售额及预测(2020-2031)
4.3.1 按产品类型细分,全球二次元周边销售额及市场份额(2020-2025)
4.3.2 按产品类型细分,全球二次元周边销售额预测(2026-2031)
4.4 按产品类型细分,中国二次元周边销售额及预测(2020-2031)
4.4.1 按产品类型细分,中国二次元周边销售额及市场份额(2020-2025)
4.4.2 按产品类型细分,中国二次元周边销售额预测(2026-2031)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 线上销售
5.1.2 线下销售
5.2 按应用细分,全球二次元周边销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球二次元周边销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球二次元周边销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球二次元周边销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用二次元周边销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用二次元周边销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用二次元周边销售额预测(2026-2031)
6 主要企业简介
6.1 Bandai Namco
6.1.1 Bandai Namco公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Bandai Namco 二次元周边产品及服务介绍
6.1.3 Bandai Namco 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Bandai Namco公司简介及主要业务
6.1.5 Bandai Namco企业最新动态
6.2 Nexon
6.2.1 Nexon公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Nexon 二次元周边产品及服务介绍
6.2.3 Nexon 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Nexon公司简介及主要业务
6.2.5 Nexon企业最新动态
6.3 Sanrio
6.3.1 Sanrio公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Sanrio 二次元周边产品及服务介绍
6.3.3 Sanrio 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Sanrio公司简介及主要业务
6.3.5 Sanrio企业最新动态
6.4 Froebel-Kan
6.4.1 Froebel-Kan公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Froebel-Kan 二次元周边产品及服务介绍
6.4.3 Froebel-Kan 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 Froebel-Kan公司简介及主要业务
6.5 腾讯
6.5.1 腾讯公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 腾讯 二次元周边产品及服务介绍
6.5.3 腾讯 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 腾讯公司简介及主要业务
6.5.5 腾讯企业最新动态
6.6 网易
6.6.1 网易公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 网易 二次元周边产品及服务介绍
6.6.3 网易 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 网易公司简介及主要业务
6.6.5 网易企业最新动态
6.7 实丰文化(广东)
6.7.1 实丰文化(广东)公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 实丰文化(广东) 二次元周边产品及服务介绍
6.7.3 实丰文化(广东) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 实丰文化(广东)公司简介及主要业务
6.7.5 实丰文化(广东)企业最新动态
6.8 广博股份(宁波)
6.8.1 广博股份(宁波)公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 广博股份(宁波) 二次元周边产品及服务介绍
6.8.3 广博股份(宁波) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 广博股份(宁波)公司简介及主要业务
6.8.5 广博股份(宁波)企业最新动态
6.9 广州华立科技
6.9.1 广州华立科技公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 广州华立科技 二次元周边产品及服务介绍
6.9.3 广州华立科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 广州华立科技公司简介及主要业务
6.9.5 广州华立科技企业最新动态
6.10 创源股份(宁波)
6.10.1 创源股份(宁波)公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 创源股份(宁波) 二次元周边产品及服务介绍
6.10.3 创源股份(宁波) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 创源股份(宁波)公司简介及主要业务
6.10.5 创源股份(宁波)企业最新动态
6.11 江西沐邦高科
6.11.1 江西沐邦高科公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 江西沐邦高科 二次元周边产品及服务介绍
6.11.3 江西沐邦高科 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.11.4 江西沐邦高科公司简介及主要业务
6.11.5 江西沐邦高科企业最新动态
6.12 上海姚记科技
6.12.1 上海姚记科技公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 上海姚记科技 二次元周边产品及服务介绍
6.12.3 上海姚记科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.12.4 上海姚记科技公司简介及主要业务
6.12.5 上海姚记科技企业最新动态
6.13 上海米哈游网络科技
6.13.1 上海米哈游网络科技公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 上海米哈游网络科技 二次元周边产品及服务介绍
6.13.3 上海米哈游网络科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.13.4 上海米哈游网络科技公司简介及主要业务
6.13.5 上海米哈游网络科技企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 二次元周边行业发展趋势
7.2 二次元周边行业主要驱动因素
7.3 二次元周边中国企业SWOT分析
7.4 中国二次元周边行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 二次元周边行业产业链简介
8.1.1 二次元周边行业供应链分析
8.1.2 二次元周边主要原料及供应情况
8.1.3 二次元周边行业主要下游客户
8.2 二次元周边行业采购模式
8.3 二次元周边行业生产模式
8.4 二次元周边行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表 1: 二次元周边行业发展主要特点
表 2: 二次元周边行业发展有利因素分析
表 3: 二次元周边行业发展不利因素分析
表 4: 进入二次元周边行业壁垒
表 5: 近三年二次元周边主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
表 6: 2024年二次元周边主要企业在国际市场排名(按收入)
表 7: 近三年全球市场主要企业二次元周边销售收入(2022-2025)&(万元)
表 8: 近三年二次元周边主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
表 9: 2024年二次元周边主要企业在中国市场排名(按收入)
表 10: 近三年中国市场主要企业二次元周边销售收入(2022-2025)&(万元)
表 11: 全球主要厂商二次元周边总部及产地分布
表 12: 全球主要厂商成立时间及二次元周边商业化日期
表 13: 全球主要厂商二次元周边产品类型及应用
表 14: 2024年全球二次元周边主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 15: 全球二次元周边市场投资、并购等现状分析
表 16: 全球主要地区二次元周边销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
表 17: 全球主要地区二次元周边销售额(2020-2025年)&(万元)
表 18: 全球主要地区二次元周边销售额及份额列表(2020-2025年)
表 19: 全球主要地区二次元周边销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 20: 全球主要地区二次元周边销售额及份额列表预测(2026-2031)
表 21: 硬周边主要企业列表
表 22: 软周边主要企业列表
表 23: 按产品类型细分,全球二次元周边销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
表 24: 按产品类型细分,全球二次元周边销售额(2020-2025)&(万元)
表 25: 按产品类型细分,全球二次元周边销售额市场份额列表(2020-2025)
表 26: 按产品类型细分,全球二次元周边销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 27: 按产品类型细分,全球二次元周边销售额市场份额预测(2026-2031)
表 28: 按产品类型细分,中国二次元周边销售额(2020-2025)&(万元)
表 29: 按产品类型细分,中国二次元周边销售额市场份额列表(2020-2025)
表 30: 按产品类型细分,中国二次元周边销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 31: 按产品类型细分,中国二次元周边销售额市场份额预测(2026-2031)
表 32: 按应用细分,全球二次元周边销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
表 33: 按应用细分,全球二次元周边销售额(2020-2025)&(万元)
表 34: 按应用细分,全球二次元周边销售额市场份额列表(2020-2025)
表 35: 按应用细分,全球二次元周边销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 36: 按应用细分,全球二次元周边市场份额预测(2026-2031)
表 37: 中国不同应用二次元周边销售额(2020-2025)&(万元)
表 38: 中国不同应用二次元周边销售额市场份额列表(2020-2025)
表 39: 中国不同应用二次元周边销售额预测(2026-2031)&(万元)
表 40: 中国不同应用二次元周边销售额市场份额预测(2026-2031)
表 41: Bandai Namco公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 42: Bandai Namco 二次元周边产品及服务介绍
表 43: Bandai Namco 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 44: Bandai Namco公司简介及主要业务
表 45: Bandai Namco企业最新动态
表 46: Nexon公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 47: Nexon 二次元周边产品及服务介绍
表 48: Nexon 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 49: Nexon公司简介及主要业务
表 50: Nexon企业最新动态
表 51: Sanrio公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 52: Sanrio 二次元周边产品及服务介绍
表 53: Sanrio 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 54: Sanrio公司简介及主要业务
表 55: Sanrio企业最新动态
表 56: Froebel-Kan公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 57: Froebel-Kan 二次元周边产品及服务介绍
表 58: Froebel-Kan 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 59: Froebel-Kan公司简介及主要业务
表 60: 腾讯公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 61: 腾讯 二次元周边产品及服务介绍
表 62: 腾讯 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 63: 腾讯公司简介及主要业务
表 64: 腾讯企业最新动态
表 65: 网易公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 66: 网易 二次元周边产品及服务介绍
表 67: 网易 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 68: 网易公司简介及主要业务
表 69: 网易企业最新动态
表 70: 实丰文化(广东)公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 71: 实丰文化(广东) 二次元周边产品及服务介绍
表 72: 实丰文化(广东) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 73: 实丰文化(广东)公司简介及主要业务
表 74: 实丰文化(广东)企业最新动态
表 75: 广博股份(宁波)公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 76: 广博股份(宁波) 二次元周边产品及服务介绍
表 77: 广博股份(宁波) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 78: 广博股份(宁波)公司简介及主要业务
表 79: 广博股份(宁波)企业最新动态
表 80: 广州华立科技公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 81: 广州华立科技 二次元周边产品及服务介绍
表 82: 广州华立科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 83: 广州华立科技公司简介及主要业务
表 84: 广州华立科技企业最新动态
表 85: 创源股份(宁波)公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 86: 创源股份(宁波) 二次元周边产品及服务介绍
表 87: 创源股份(宁波) 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 88: 创源股份(宁波)公司简介及主要业务
表 89: 创源股份(宁波)企业最新动态
表 90: 江西沐邦高科公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 91: 江西沐邦高科 二次元周边产品及服务介绍
表 92: 江西沐邦高科 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 93: 江西沐邦高科公司简介及主要业务
表 94: 江西沐邦高科企业最新动态
表 95: 上海姚记科技公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 96: 上海姚记科技 二次元周边产品及服务介绍
表 97: 上海姚记科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 98: 上海姚记科技公司简介及主要业务
表 99: 上海姚记科技企业最新动态
表 100: 上海米哈游网络科技公司信息、总部、二次元周边市场地位以及主要的竞争对手
表 101: 上海米哈游网络科技 二次元周边产品及服务介绍
表 102: 上海米哈游网络科技 二次元周边收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
表 103: 上海米哈游网络科技公司简介及主要业务
表 104: 上海米哈游网络科技企业最新动态
表 105: 二次元周边行业发展趋势
表 106: 二次元周边行业主要驱动因素
表 107: 二次元周边行业供应链分析
表 108: 二次元周边上游原料供应商
表 109: 二次元周边行业主要下游客户
表 110: 二次元周边典型经销商
表 111: 研究范围
表 112: 本文分析师列表
表 113: HengCe主要业务单元及分析师列表
图表目录
图 1: 二次元周边产品图片
图 2: 全球市场二次元周边市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 3: 全球二次元周边市场销售额预测:(万元)&(2020-2031)
图 4: 中国市场二次元周边销售额及未来趋势(2020-2031)&(万元)
图 5: 2024年全球前五大厂商二次元周边市场份额
图 6: 2024年全球二次元周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 7: 全球主要地区二次元周边销售额市场份额(2020 VS 2024)
图 8: 北美二次元周边销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 9: 欧洲二次元周边销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 10: 中国二次元周边销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 11: 日本二次元周边销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 12: 东南亚二次元周边销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 13: 印度二次元周边销售额及预测(2020-2031)&(万元)
图 14: 硬周边 产品图片
图 15: 全球硬周边规模及增长率(2020-2031)&(万元)
图 16: 软周边产品图片
图 17: 全球软周边规模及增长率(2020-2031)&(万元)
图 18: 按产品类型细分,全球二次元周边市场份额2024 & 2031
图 19: 按产品类型细分,全球二次元周边市场份额2020 & 2024
图 20: 按产品类型细分,全球二次元周边市场份额预测2025 & 2031
图 21: 按产品类型细分,中国二次元周边市场份额2020 & 2024
图 22: 按产品类型细分,中国二次元周边市场份额预测2025 & 2031
图 23: 线上销售
图 24: 线下销售
图 25: 按应用细分,全球二次元周边市场份额2024 VS 2031
图 26: 按应用细分,全球二次元周边市场份额2020 & 2024
图 27: 二次元周边中国企业SWOT分析
图 28: 二次元周边产业链
图 29: 二次元周边行业采购模式分析
图 30: 二次元周边行业生产模式
图 31: 二次元周边行业销售模式分析
图 32: 关键采访目标
图 33: 自下而上及自上而下验证
图 34: 资料三角测定