据HengCe最新调研,2024年中国AR在培训及教育领域的应用市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场AR在培训及教育领域的应用现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的AR在培训及教育领域的应用收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理AR在培训及教育领域的应用领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断AR在培训及教育领域的应用领域内各类竞争者所处地位。
中国市场核心厂商包括Google、EON Reality、GAMOOZ、QuiverVision、Magic Leap等,2024年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品产品类型方面来看,AR音频占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,中小学教育在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
主要企业包括::
Google
EON Reality
GAMOOZ
QuiverVision
Magic Leap
Chromville
EnGage
Lenovo
zSpace
Alchemy VR
VIRAL
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
AR音频
AR视频
AR游戏
AR内容
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
中小学教育
高等教育
重新技能和认证
语言和其他学习
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场AR在培训及教育领域的应用主要企业竞争分析,主要包括AR在培训及教育领域的应用收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场AR在培训及教育领域的应用主要企业基本情况介绍,包括公司简介、AR在培训及教育领域的应用产品、AR在培训及教育领域的应用收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模及份额等
第5章:中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国AR在培训及教育领域的应用行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国AR在培训及教育领域的应用厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球AR在培训及教育领域的应用领先企业是谁?企业情况怎样?
1 AR在培训及教育领域的应用市场概述
1.1 AR在培训及教育领域的应用市场概述
1.2 不同产品类型AR在培训及教育领域的应用分析
1.2.1 中国市场不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 AR音频
1.2.3 AR视频
1.2.4 AR游戏
1.2.5 AR内容
1.2.6 其他
1.3 从不同应用,AR在培训及教育领域的应用主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用AR在培训及教育领域的应用规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 中小学教育
1.3.3 高等教育
1.3.4 重新技能和认证
1.3.5 语言和其他学习
1.4 中国AR在培训及教育领域的应用市场规模现状及未来趋势(2020-2031)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业AR在培训及教育领域的应用规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入AR在培训及教育领域的应用行业时间点
2.4 中国市场主要厂商AR在培训及教育领域的应用产品类型及应用
2.5 AR在培训及教育领域的应用行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 AR在培训及教育领域的应用行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场AR在培训及教育领域的应用第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Google
3.1.1 Google公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Google AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.1.3 Google在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Google公司简介及主要业务
3.2 EON Reality
3.2.1 EON Reality公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 EON Reality AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.2.3 EON Reality在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 EON Reality公司简介及主要业务
3.3 GAMOOZ
3.3.1 GAMOOZ公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 GAMOOZ AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.3.3 GAMOOZ在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 GAMOOZ公司简介及主要业务
3.4 QuiverVision
3.4.1 QuiverVision公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 QuiverVision AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.4.3 QuiverVision在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 QuiverVision公司简介及主要业务
3.5 Magic Leap
3.5.1 Magic Leap公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Magic Leap AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.5.3 Magic Leap在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Magic Leap公司简介及主要业务
3.6 Chromville
3.6.1 Chromville公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Chromville AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.6.3 Chromville在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Chromville公司简介及主要业务
3.7 EnGage
3.7.1 EnGage公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 EnGage AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.7.3 EnGage在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 EnGage公司简介及主要业务
3.8 Lenovo
3.8.1 Lenovo公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Lenovo AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.8.3 Lenovo在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Lenovo公司简介及主要业务
3.9 zSpace
3.9.1 zSpace公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 zSpace AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.9.3 zSpace在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 zSpace公司简介及主要业务
3.10 Alchemy VR
3.10.1 Alchemy VR公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Alchemy VR AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.10.3 Alchemy VR在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 Alchemy VR公司简介及主要业务
3.11 VIRAL
3.11.1 VIRAL公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 VIRAL AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
3.11.3 VIRAL在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 VIRAL公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模及预测
4.1 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模预测(2026-2031)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模预测(2026-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 AR在培训及教育领域的应用行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 AR在培训及教育领域的应用行业发展面临的风险
6.3 AR在培训及教育领域的应用行业政策分析
6.4 AR在培训及教育领域的应用中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 AR在培训及教育领域的应用行业产业链简介
7.1.1 AR在培训及教育领域的应用行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 AR在培训及教育领域的应用行业主要下游客户
7.2 AR在培训及教育领域的应用行业采购模式
7.3 AR在培训及教育领域的应用行业开发/生产模式
7.4 AR在培训及教育领域的应用行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 2: AR音频主要企业列表
表 3: AR视频主要企业列表
表 4: AR游戏主要企业列表
表 5: AR内容主要企业列表
表 6: 其他主要企业列表
表 7: 中国市场不同应用AR在培训及教育领域的应用规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 8: 中国市场主要企业AR在培训及教育领域的应用规模(万元)&(2020-2025)
表 9: 中国市场主要企业AR在培训及教育领域的应用规模份额对比(2020-2025)
表 10: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 11: 中国市场主要企业进入AR在培训及教育领域的应用市场日期
表 12: 中国市场主要厂商AR在培训及教育领域的应用产品类型及应用
表 13: 2024年中国市场AR在培训及教育领域的应用主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 14: 中国市场AR在培训及教育领域的应用市场投资、并购等现状分析
表 15: Google公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 16: Google AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 17: Google在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 18: Google公司简介及主要业务
表 19: EON Reality公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 20: EON Reality AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 21: EON Reality在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 22: EON Reality公司简介及主要业务
表 23: GAMOOZ公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 24: GAMOOZ AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 25: GAMOOZ在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 26: GAMOOZ公司简介及主要业务
表 27: QuiverVision公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 28: QuiverVision AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 29: QuiverVision在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 30: QuiverVision公司简介及主要业务
表 31: Magic Leap公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 32: Magic Leap AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 33: Magic Leap在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 34: Magic Leap公司简介及主要业务
表 35: Chromville公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 36: Chromville AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 37: Chromville在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 38: Chromville公司简介及主要业务
表 39: EnGage公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 40: EnGage AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 41: EnGage在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 42: EnGage公司简介及主要业务
表 43: Lenovo公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 44: Lenovo AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 45: Lenovo在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 46: Lenovo公司简介及主要业务
表 47: zSpace公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 48: zSpace AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 49: zSpace在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 50: zSpace公司简介及主要业务
表 51: Alchemy VR公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 52: Alchemy VR AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 53: Alchemy VR在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 54: Alchemy VR公司简介及主要业务
表 55: VIRAL公司信息、总部、AR在培训及教育领域的应用市场地位以及主要的竞争对手
表 56: VIRAL AR在培训及教育领域的应用产品及服务介绍
表 57: VIRAL在中国市场AR在培训及教育领域的应用收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 58: VIRAL公司简介及主要业务
表 59: 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模列表(万元)&(2020-2025)
表 60: 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模市场份额列表(2020-2025)
表 61: 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模(万元)预测(2026-2031)
表 62: 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用规模市场份额预测(2026-2031)
表 63: 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模列表(万元)&(2020-2025)
表 64: 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模市场份额列表(2020-2025)
表 65: 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模(万元)预测(2026-2031)
表 66: 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用规模市场份额预测(2026-2031)
表 67: AR在培训及教育领域的应用行业发展机遇及主要驱动因素
表 68: AR在培训及教育领域的应用行业发展面临的风险
表 69: AR在培训及教育领域的应用行业政策分析
表 70: AR在培训及教育领域的应用行业供应链分析
表 71: AR在培训及教育领域的应用上游原材料和主要供应商情况
表 72: AR在培训及教育领域的应用行业主要下游客户
表 73: 研究范围
表 74: 本文分析师列表
图表目录
图 1: AR在培训及教育领域的应用产品图片
图 2: 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用市场份额2024 & 2031
图 3: AR音频 产品图片
图 4: 中国AR音频规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 5: AR视频产品图片
图 6: 中国AR视频规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 7: AR游戏产品图片
图 8: 中国AR游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 9: AR内容产品图片
图 10: 中国AR内容规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 11: 其他产品图片
图 12: 中国其他规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 13: 中国不同应用AR在培训及教育领域的应用市场份额2024 VS 2031
图 14: 中小学教育
图 15: 高等教育
图 16: 重新技能和认证
图 17: 语言和其他学习
图 18: 中国AR在培训及教育领域的应用市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
图 19: 中国市场AR在培训及教育领域的应用市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 20: 2024年中国市场前五大厂商AR在培训及教育领域的应用市场份额
图 21: 2024年中国市场AR在培训及教育领域的应用第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 22: 中国不同产品类型AR在培训及教育领域的应用市场份额2020 & 2024
图 23: AR在培训及教育领域的应用中国企业SWOT分析
图 24: AR在培训及教育领域的应用产业链
图 25: AR在培训及教育领域的应用行业采购模式
图 26: AR在培训及教育领域的应用行业开发/生产模式分析
图 27: AR在培训及教育领域的应用行业销售模式分析
图 28: 关键采访目标
图 29: 自下而上及自上而下验证
图 30: 资料三角测定